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旋風ノ舞【地】

詳細・攻略

  • 舞シリーズ第2弾。
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    Wii2SP
    Wii4
    ★×7317680060点+連打500点150点
    AC14SP?????0点560点
    真打モード695460点2010点-
    AC15.2.5SPWii U3DL
    PS4 1DL
    ★×6643560点580点165点
    真打993020点2870点-
    iOS629980点510点140点
    AC16.1.0995380点3140点-
  • BPMは160。
  • 黄色連打は3本しかないが、1本あたりの長さは長い。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 全体的に8分がかなり多いが、複合の数がそんなに多くないので★×7にしては簡単な方。
    • また、4分の複合は面と縁の交互連打しかない。
    • そのことが反映されたのか、AC15で★×6に降格した。
  • ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 8分の3・5連打が何度も出てくるラストゴーゴー(71-78小節)に注意。
  • 平均密度は、約2.61打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、71-78小節だけは平均密度が約4.05打/秒になっている。

その他

  • AC14、Wiiでは「旋風ノ舞」と表記されている。またAC14では「旋風ノ舞(旋風ノ舞名義)」の裏譜面として収録されている。
  • 曲名の読み方は、せんぷうのまい【ち】
  • 歌唱は、彩音
  • 作曲は、世阿弥。作詞は、観阿弥
  • 譜面作成は、タカハシ
  • この曲の正式名称が長く発表されていなかったが、2012/2/9の開発日記(アーカイブ)より旋風ノ舞【地】と発表された。
  • 曲IDは、senpcs

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ★7の中では簡単な方 -- 2010-04-21 (水) 16:39:48
  • AC14の裏譜面の真打モードは、1コンボで2010点でした。 -- 2010-10-07 (木) 23:22:19
  • AC14で初項が変わったので修正。 -- 2011-07-03 (日) 23:25:21
  • ↑4 降格したね。 -- 2012-12-02 (日) 14:48:59
  • こっちはまだ★×6で納得できる。密度が高いし8分の複合があるし。 -- 2013-05-26 (日) 02:20:44
  • ★×6でもまだ弱いな -- 2013-05-31 (金) 22:58:19
  • 密度そんなに高くなくね?これそのうち★×5に落ちるよ。複合だって慣れれば叩けるし。 -- 2013-08-20 (火) 13:30:16
  • キャプチャ動画を追加。 -- 2013-11-22 (金) 14:37:54
  • 何故か知らないけど、旧基準で天と地の難易度が対になってるんだよね… -- 2018-11-24 (土) 18:57:59
  • ニジイロの配点追加 -- 2020-04-09 (木) 19:53:19
コメント:

譜面

senpcs.png

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作品別情報

  • アーケード版(現行筐体・新基板)





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コース別難易度別

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