難易度表 / ふつう /


詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8-9CS7J-POP★×5223551600点+連打690点190点
AC10
AC13-14
Wii2
PSPDX
560100点800点180点
iOS
AR
ポップス
真打モードJ-POP584200点2400点-
AC11-12増★×4510600点680点170点
AC11亜
AC12亜
日本
流行音樂
AC15.1.0J-POP532190点730点220点
AC15.2.0Wii U1DL
3DS2DL
3DS3DL
PS Vita1DL
532110点
PS4 1ポップス
真打984040点4080点-
AC16.1.0ポップス991320点4440点-

譜面構成・攻略

  • BPMは156.3。
  • 連打秒数目安・・・約0.928秒×3−約2.271秒−約0.928秒−約0.928秒×3−約1.312秒:合計約10.077秒
    • かんたんと同じく黄色連打が長く、27拍(うちゴーゴータイムに11拍)ある。CSでは旧配点で65万点を超えることも可能。
  • むずかしい(最大727コンボ)とのコンボ数の差は504コンボ(約3.26倍)もあり、数・比率共に大きめ。
  • 4分の複合が主体の譜面で、たまに8分も出てくる。
    • 8分は単色の3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • また、4分の複合は種類がそれなりに多い。
  • 中盤で1回だけ出てくる4分の複合9連打に注意。
  • フルコン難易度は妥当〜少し弱めだが、8分は数が少ないのでクリアは簡単な方である。
    • AC15で★×4に戻ったが、それでも他の曲と比べると弱めである。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさに☆4適正だな -- 2009-12-27 (日) 10:58:26
  • ↑13では★×5に戻りました。 -- 2009-12-27 (日) 20:15:46
  • 裏譜面に難しいコースの玄人譜面を使ったらどうか。500コンボ越えはそこそこかね。 -- 2010-01-06 (水) 23:05:53
  • AC8当時では逆詐称候補だったか? -- 2010-03-26 (金) 21:40:04
  • ふつうとむずかしいの圧倒的コンボ差 -- 2014-07-26 (土) 16:39:54
  • 曲選択時の配置の削除のついでに、サヨナラ日加筆 -- 2016-09-27 (火) 09:13:09
  • 1つ上の難易度と3倍以上のコンボ差がある譜面で真っ先に思いつくのがやっぱりこれ。次がTank!のふつうかな -- 2019-01-21 (月) 16:29:31
  • グリーン九級2曲目 -- 2019-06-02 (日) 14:36:16
  • 課題曲としての登場はモモイロ以来 -- 2019-07-13 (土) 19:54:46
  • 難しいのコンボ数の差のところヒプマイになったから消して -- 2019-11-04 (月) 15:35:42
コメント:

譜面

x.png

メニュー

収録曲リスト

作品別情報




ジャンル別(新基準)

ジャンル別(旧基準)

コース別難易度別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

その他

更新履歴

最新の25件

2021-02-27

今日の25件

  • counter: 9472
  • today: 3
  • yesterday: 1
  • online: 101


*1 太字は初出