難易度表 / ふつう / 闇の魂


闇の魂

詳細・攻略

  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    DS2SP★×7187666510点+連打950点230点
    AC12増SP〜14693180点990点240点
    真打モード696120点2920点-
    Wii U3SP693590点980点325点
  • BPMは142。
  • 連打秒数目安・・・約2.113秒−約0.845秒:合計約2.958秒
  • 大音符がかなり多く、39個ある(全体の約20.9%)。
    • コンボ数も少ないので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
  • むずかしいを簡略化したような譜面。
  • 8分の複合が主体の譜面で、16分も数が多い。
    • 16分は単色の3連打しかなく、そのほとんどが単発である。
    • ただし、8分の複合は3連打までしかない。
  • J-POPの366日や同ジャンルであるタベルナ2000と同様、おにとゴーゴータイムが異なる。

その他

  • DS2ではボス:ドコン・ギガドーン戦に使用されている。
    • ちなみにドコン戦では、音源のコーラスが無くなっている。
  • 曲名の読み方は、やみのたましい
    • やみのかたまりではない。
  • 作詞・作曲は、矢野義人
    • なお、歌詞は架空言語である。18小節目でOTLと聞こえる空耳は有名。
  • コーラスは、みすみゆり山本由貴子LindaAI-CUE
  • 奇声は、渡辺量
  • 曲IDは、ds2bs2ds2bs3(ドコン戦)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ これでいい? -- 2014-10-25 (土) 16:59:11
  • Wii U3 初項980 公差325 -- 2015-11-27 (金) 22:14:51
  • WiiU3 天井点693590 -- 2015-12-01 (火) 23:31:58
  • AC14以前の天井点が666510点+連打とあり、700000点にのせるのは不可能と書こうと思いましたが、人によってはできそうと思い、至難にしました。 -- 2016-01-21 (木) 00:58:05
  • AC14以前の天井点ってこれで合ってますか? 僕は連打が秒速16くらいしか出ないんですが、AC13で70万は越えれました・・・ -- 2016-01-21 (木) 09:50:13
  • 秒速16しか出ないなら乗らないんじゃね -- 2016-01-21 (木) 10:03:59
  • 旧筐体ACの配点は、初項990、公差240とは違う可能性があるので新たに枠を設けました。 -- 2016-01-21 (木) 11:13:18
  • この夕方、AC14で調べたところ、初項990、公差240でした。とりあえず、既存の譜面画像を見ながら計算しなおしたものをバージョン表に書きました。 -- 2016-01-21 (木) 21:20:17
  • ついでに、DS2の初項と公差を???にしました。天井点が合っているとすれば、旧筐体と配点が違うはずなので。 -- 2016-01-21 (木) 21:27:04
  • DS2の配点と譜面を調べました。DS2のみ666510点で合ってます -- 2016-01-21 (木) 21:50:39
コメント:

譜面

  • 小節線は64小節まである
  • DS2では27,59小節がでんでん、55小節が大連打
  • Wii U3風船15,13,15,20打 ds2bs3.png

メニュー

収録曲リスト

作品別





ジャンル別

コース別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

  • 難易度関係やシンクロニカなどはこちら


その他

更新履歴

最新の25件

2019-06-17

今日の25件

  • counter: 5041
  • today: 2
  • yesterday: 0
  • online: 115


*1 太字は初出