ドンカマ2000 †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.4.9 | 3DS2SP Wii U2SP PS Vita1 NS RPGSP | ナムコ オリジナル | ★×7 | 481 | 703020点 | 480点 | 128点 |
| iOS AR | 700940点 | 460点 | 110点 |
真打 | | 1003220点 | 2060点 | - |
AC16.1.0 | | 1000480点 | 2080点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは約5〜292.38。但し、BPM292.38地帯に音符は一つもない。
- 完全精度曲のひとつ。
- 新筐体でのふつう★×7の完全精度曲は本曲が初である。
- ふつうコース最難関曲候補のひとつ。
- むずかしい適正者はおろか、おに適正者でも初見でやると痛い目に遭う可能性がある。
- 動画を見てもらえばわかるかもしれないが、完全な地雷譜面である。
- 前半のBPM270地帯は面の音符がかんたんよりも一気に増えており、遥かに難しくなっている。
- 繰り返しなのが唯一の救い。コンボを繋げたいだけなら、○●● ○● ●○● ●○ ●と叩こう。ただし2打のところは付点8分であるため可を抑えることは期待できない。
- BPM160地帯も8分複合と12分2打が多く、この箇所だけでもふつう★×7上位に相当する。
- 後半のBPM270地帯は8分がラッシュで流れてくる。
- この8分はBPM135の16分相当であり、3連打・5連打・果ては複合までもがかなりの物量で襲い掛かってくる。
- 以上のことからふつうコースとしては完全に規格外で、むずかしい★×8どころか一部のおにコース★7~8程度の曲に匹敵するので、ふつう適正者はやるべきではない。
- 平均密度は、約3.90打/秒。
その他 †
- キミドリVerアップデートで速度変化が追加・変化する不具合が起き、11~15小節、61~66小節のBPM120地帯がさらに認識困難になっていた。
- ソライロの限定サウンドトラックで数秒ほど先行収録されていた。
- 余談だが、この曲が解禁される前からタケモトのTwitterで高難易度であることが仄めかされていた。
- 3DS2では星見の塔最上階にいるLindaAI-CUEのお題をクリアすると解禁される。
- 作曲は、LindaAI-CUE。
- 譜面作成は、エトウ。
- 曲IDは、doncam。
- 曲名のドンカマとは、1963年にKORGより発売されたリズムマシン「ドンカマチック」のことである。
- ドンカマという曲名通り、面の部分は「バスドラム」・縁の部分は「クラベス」が使われている。
コメント
譜面 †
正しいBPM等はおにを参照。
41、43、45小節の小節線は実際は非表示です。

HS確認用画像。普通譜面はもとの譜面、玄人譜面は速度の遅い方、達人譜面は速度の速い方。

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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