難易度表 / ふつう / ドラゴンセイバー 水没都市


ドラゴンセイバー 水没都市

詳細・攻略

  • ナムコ「ドラゴンセイバー」のSTAGE 1のBGM。
  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC9★×6304631490点+連打770点140点
    AC10636310点620点160点
    PSP2DL636920点640点ゴーゴーバグあり
    Wii5SP
    3DS3
    PS4 1DL
    ★×7695250点730点208点
    真打996020点3160点-
  • BPMは102〜153。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 8分が主体の譜面で、16分も数が多い。
    • 16分は3連打が主体で、たまに2連打も出てくる。
    • また8分は単色が多いが、たまに複合も出てくる(配色は●○●と●●○)。
  • ゴーゴーは付点配置が多く、リズムが取りづらくなっている。
  • ★×6にしては難しい部類にあったが、Wii5で★×7に昇格した。

その他

  • PSP2では「水没都市」の表記がない。
  • タカハシはドラゴンセイバーの収録を初期の頃から希望していた(アルカディア2003年1月号より)。
  • 作・編曲は、細江慎治
  • 曲IDは、drsb

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 詳細・攻略のところにある簡単な奴らって、どれも★×7が妥当と思うんだが。 -- 2011-05-26 (木) 20:15:47
  • ↑クリアでは★×7弱。ただ、十露盤2000は★×7妥当だと思うな。新筐体で★×6になったが・・・ -- 2012-08-11 (土) 19:46:32
  • 昇格したか。まあ妥当だけど。 -- 2012-11-28 (水) 14:59:11
  • これは★×6でよかったな。16分の地帯以外はかんたんとそんなに変わらないし。 -- 2013-05-05 (日) 23:15:13
  • 真打天井点996020点+連打 -- 2016-08-05 (金) 21:49:01
  • 6で良かったでしょ。なんで昇格したの?。 -- 2019-02-05 (火) 08:40:49
  • 実際6適正者がクリアを狙うなら、16分3連打地帯で不可40くらい出しちゃったとても他が易しいから何とかなりそう。 -- 2019-02-05 (火) 13:18:26
コメント:

譜面

水没都市.png

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