難易度表 / ふつう / ケチャドン2000


ケチャドン2000

詳細・攻略

  • 2000シリーズ第2弾。
  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    CS4SP★×6230610080点870点220点
    AC7670120点820点210点ゴーゴーバグあり
    PSP1DL、2648920点200点
    AC9650360点830点
    AC10
    AC12増-14
    Wii1SP650130点750点210点
    真打モード650400点2710点-
    AC15.2.7SPWii U3SP650040点770点263点
    真打1000800点4170点-
    iOS651200点730点210点
  • BPMは新筐体では110〜426(実質最高は250)。AC14までは110〜130。
    • 新筐体以外ではふつう以下とむずかしい以上でそれぞれBPMが違う珍しい曲である。
    • 新筐体では、ゴーゴータイム地帯にHSがかかっており、見た目のBPMが110〜130となっている。
    • 大音符3打の部分はいずれもゴーゴータイムでなかったが、新筐体で復活する際におにに合わせる形で全てゴーゴータイムになった。
  • おにコース以外は完全精度曲
  • かんたんとは41コンボの差しかない。
  • 天井スコアはかなり低く、AC9から15までは基準点である65万点に乗せるには全良が絶対条件である*2
    • 特にAC15では基準点の差がたったの40点しかない
      • AC15での特良逃しは、絶対に許されないので注意されたい。
  • 縁の量は21/230(9.13%)。
  • 16分が多く、恐らくSTAGE 0.ac11の次辺りのレベル。16分の量は104/230(45.2%)。
    • BPMが最高130(ただし音符が無いため実質125)とやや遅いため、HSも推奨できる。
    • ただし新筐体では、ラストの大音符に要注意

その他

  • 作詞・作曲・編曲・うたはLindaAI-CUE
  • 先生役・譜面作成はタカハシ、編集役は増渕裕二
  • MIXは、村上正信
  • インドネシアの民族音楽ケチャを題材としている。
  • 曲IDは、kecha
  • AC12増量版では裏譜面にするとタベルナ2000に置き換えられる。
    • AC13以降では裏譜面にしたときも遊べるようになった。
  • AC14の7次解禁で(倍速の)20〜23小節が〆ドレー2000の18〜21小節に引用された。
    • 何故かこのコースのみ第2ゴーゴーを引用している。
  • AC14を最後に一旦削除されたが、新筐体の第13回アップデートで、解禁条件付き隠し曲として復活した。
    • 解禁条件は、SNに「どん」を含む(例:どん、○○どん、どん○○。「どん」がどこに含まれていても良い)状態で、「ドン」か「Don」が付く曲のみを1クレ内全てフルコンボ(難易度不問)である。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑1ほんとだ -- 2014-12-20 (土) 10:56:44
    • ドンカマは48分だけずれているので、厳密には違いますがね -- 2015-03-08 (日) 11:44:40
    • ★ -- 2017-04-10 (月) 14:10:59
    • ↑(訂正)★×6には低速すぎる。★×7でいい。 -- 2017-04-10 (月) 14:12:53
    • ラスゴーが適正者にはかなりリズム難かな。 -- 2017-05-22 (月) 19:58:37
    • ↑2 どんな理由なの。これは普通に☆6。 -- 2018-09-10 (月) 23:27:55
    • 詐称寄り強 -- 2019-09-25 (水) 13:56:19
    • おにとBPM変化が違った(AC12増〜14)かなりレアな譜面。 -- 2019-09-25 (水) 17:09:09
    • ↑5でたらめをかけたらそうですな。 -- 2020-03-18 (水) 22:32:22
    • iOSの初項はAC14より20点低いですが、これは、新筐体KATSU-DON以降のゴーゴータイムで定められたから、なのでしょう。 -- 2020-03-18 (水) 22:43:24
    コメント:

譜面

最後の大音符の後ろに小節線はありません

kecha_normal_fixed1.png

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作品別情報

  • アーケード版(現行筐体・新基板)





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コース別難易度別

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*1 太字は初出
*2 iOS除く