難易度表 / ふつう / わら得る2000


わら得る2000

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.6*2PS4 1DLナムコ
オリジナル
★×7386675600点+連打*3540点135点
真打973650点2350点-
AC16.1.1990760点2560点-

譜面構成・攻略

  • BPMは216(暫定)。
  • 太鼓の達人史上最も小節線の多い譜面218小節存在する。
    • 1コンボ目が来る前に、98個の小節線が流れてくる(全体の約45%)。
  • HS変化がかなり多い。
  • 高速でありながら、8分音符の複合のみならず16分音符も登場する。16分音符は全て2連打のみであるが、3回複合()も登場する。ふつうコース適正者にとってはかなり厳しいと思われる。
  • 195小節目にある583打風船は、理論上割る事が出来ない*4
    • また、この風船はコースによって打数が異なるが、全コースを通して割れない風船となっている。全コースに割れない風船が登場するのは史上初である

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 作曲は、LindaAI-CUE
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • 曲中にモールス信号がある。
  • PS4のドンだーパックVol.24の配信曲予告では、長らく「?2???」と表記されていた。
  • ACではこの曲で3月26日からこの曲の一部譜面をプレイできた。
    • そして2020年4月1日、ACではエイプリルフールイベントと代わってこの曲が収録された。
      • これにより再び全ての2000シリーズが新筐体で遊べるようになった。(ただし〆ドレー2000+は除く)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2回だけとはいえ、この速さで16分複合はふつうコースではヤバいだろ -- 2019-11-13 (水) 21:11:39
  • ↑3回あるけど、2打だからまだ何とか… -- 2019-11-13 (水) 22:00:44
  • リズム崩しが至る所にあり、8分は複合が当たり前のように登場。見た目のインパクトもあり ふつう★7にクリア難易度順があれば難関上位〜最難関下位になりそう。2000シリーズで言えばドンカマ、まださいたまに次いで3番目に難しいと思われる。 -- 2020-01-29 (水) 20:55:17
  • ↑って考えると2000シリーズのふつう譜面は(2012〜2016を除けば)いつの時代も穏やかだったのですな。 -- 2020-01-29 (水) 20:59:28
  • 真打の点数教えてください -- 2020-04-01 (水) 02:17:27
  • 早い話が劣化版ドンカマ(弱い訳ではない) -- 2020-04-05 (日) 16:57:29
  • ↑譜面傾向が違いすぎるけど難易度順ならこれでもドンカマださいたまのつぎってのはわかる。その二曲以外ふつうの2000はぶっ飛んでないので。(2000はって言ったので15300は例外) -- 2020-04-05 (日) 17:36:22
  • 通常天井スコア+真打配点追記 -- 2020-05-15 (金) 15:50:20
  • ↑2 はやさいたまはバケモンやで -- 2020-07-19 (日) 18:31:45
  • 簡単と普通で194小節の小節線の速さが何故か違う。なんでだろ -- 2020-11-16 (月) 01:55:05
コメント:

譜面

本家譜面
waraeru_n1.png

BPM216固定・HSなし・見えている小節線のみ
開幕の小節線、割れる風船の長さは適当です

152〜154小節の風船は3打
藁普.png

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*1 太字は初出
*2 アジア版
*3 +583打風船
*4 この風船を割るのに必要な連打速度をBPM216で試算すると約140打/秒以上となる。