難易度表 / ふつう / もりのくまさん


もりのくまさん

詳細・攻略

  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC5、6★×1107?????0点+連打1580点440点
    CS3?????0点1580点640点
    AC7?????0点1020点370点
    AC8、9368790点
    AC10-14iOS
    AR
    375220点1180点350点
    Wii1375200点1170点350点
    真打モード389600点3200点-
    AC15.1.0389820点1190点578点
    真打991280点8720点-
    DS1102304870点1030点300点
  • BPMは120。
  • 黄色連打は7本と、おに(むずかしい)ほど多くない。その代わり、風船連打が6個ある。
    • 新筐体では全(特)良+102連打で、40万点ジャストに調整できる
  • 4分の複合が主体の譜面で、たまに8分も出てくる。
    • 8分は単色の3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • また、4分の複合は種類がそれなりに多い。
  • 8分の2連打が連続して出てくる53小節に注意。

その他

  • AC14の太鼓道場では六段に上がるために必要な曲であった。
    • 条件は全良であること。音符を正確にタイミングよく叩く技術が必要不可欠。
    • ただフルコンボしただけでは上がれないので、苦戦したドンだーも多いのではないだろうか。
    • この条件を通じて、他曲でも精度を良くしようと思ったドンだーも結構いる筈。
    • そのためかAC14での太鼓道場での全一記録は44万点を超えていた。
    • 上位100位でも★×1の目安である40万点を既に超えていたため、難易度がふつうながら非常にハイレベルな曲ともある意味言えたかもしれない。
    • ちなみに難易度がふつうの曲で、稼動して1ヶ月以内に上位100位が埋まることは極めて稀であった(前作のAC13では登録者が40人にも満たしていなかった)。
  • 元々「全良」という用語は、主にドンだーらの中でしか使うことがなかったが、太鼓道場で今作品初めて全良という用語が使われた。ドンだーから生まれたこの用語であるが、もう公式用語といってもよいだろう。
  • AC11〜14のどうようでは、これといぬのおまわりさんおもちゃのチャチャチャの3曲のみが収録されている。
    • 新ACでも上記の3曲は全て残留した。
    • 1つのジャンル内の全ての曲が、次回作に3回以上連続で収録された(12増を含むと6作連続で収録されている)唯一の例であり、AC6でもいぬのおまわりさんおもちゃのチャチャチャとこの曲は同時収録が実現していた。
  • 略称は、もりくまなど。
  • 曲IDは、kuma

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 道場効果すごいな -- 2010-09-28 (火) 09:16:27
  • 全良はDSで既にメカドンが発言していたような・・・ -- 2011-03-25 (金) 08:11:10
  • なぜ昇格しないんだ? -- 2012-04-12 (木) 21:45:54
  • ↑全難易度☆1がなくなるから -- 2012-05-22 (火) 22:06:10
  • ★×2〜3下位だと思う。 -- 2012-06-17 (日) 09:50:53
  • ★×3はないだろ。最近の★×3が弱すぎるだけ。 -- 2012-09-11 (火) 22:07:36
  • ↑AC13あたりから、難易度が見直された感じだけど、まだ弱いのはあるよな。 -- 2012-09-16 (日) 23:43:50
コメント:

譜面

Wii1では、最後の風船は10打。 morikuma_normal.png

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