難易度表 / ふつう / ねがいごと☆ぱずる


ねがいごと☆ぱずる*1
ねがいごと★ぱずる*2

詳細

バージョン*3ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12増
AC13
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×3144?????0点+連打950点260点
AC15.6.4495760点980点365点
真打995140点6140点-
AC16.1.0996860点6890点-
Wii2149488050点910点250点

譜面構成・攻略

  • BPMは115〜155。
    • 基本BPMは155。
    • ただし最初の7小節以外はHSがかかっており、見た目のBPMは162.75となる。
  • 連打秒数目安・・・約0.935秒×4:合計約3.742秒
  • むずかしいとはコンボ数が2.4倍以上離れている。
  • 4分の複合が主体の譜面で、8分は1回も出て来ない。
    • ただし、4分の複合は種類がそれなりに多いので油断は禁物。
  • 最初で1回だけ出てくる4分の複合8連打に注意。
    • またWii2の巨大音符で良を取ると、8分の3連打が2回出てくる。フルコン狙いの人は注意が必要。

その他

  • AC13を最後にACには収録されていなかったが、2015年7月ドンチャレ先行解禁曲として新筐体ムラサキVer.で復活を果たした。AC14稼働日を基準にすると、AC収録は約4年10か月ぶりのことである。
  • 作詞・歌唱は、オリヒメヨゾラ*4
  • 作曲は、相原隆行
  • 譜面作成は、エトウ
  • 曲IDは、j99

コメント

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  • ナムオリのふつうコースで八分がないのはかなり珍しいな。まあ増量版だとそう珍しくはないが。とりあえず☆2でおk -- 2009-11-28 (土) 12:10:10
  • ↑ドドドドドンだフル!もそうだった。★5だけど。 -- 2009-11-28 (土) 12:43:08
  • ↑ナムオリでは無いが練習曲(★5)にも無かった -- 2010-01-19 (火) 18:20:21
  • Wii2には8分音符があってコンボ数が増えたけどな。森熊が詐称だとしてこのBPMだと★2が妥当か。 -- 2010-04-07 (水) 19:14:33
  • ↑Punishmentも、★5でそういう曲です。 -- 2010-04-07 (水) 19:46:32
  • 真打配点追加 -- 2015-07-12 (日) 00:07:46
  • ニジイロの配点追加 -- 2020-07-07 (火) 19:35:55
コメント:

譜面

BPMはおにを参照

puzzle_normal.png

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*1 AC15以降、iOS、開発日記、サントラの表記
*2 AC13まで
*3 太字は初出
*4 AC12増稼働当時の名義は織姫よぞら