Infinite Rebellion †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.9.5 | PS4 1DL | ナムコ オリジナル | ★×5 | 497 | 374020点 | +連打 | 220点 | 50点 |
真打 | | 995100点 | 1860点 | - |
AC16.1.0 | | 998970点 | 2010点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは5〜300。
- エゴエゴアタクシのような、いきなり極端にBPMが落ちる部分があるが、直接譜面に影響はしない。
- 幽玄ノ乱の1~10小節目(BPM160地帯)がラストに移動したような曲の構成になっている。
- かんたんコース最難関候補のひとつ。
- 大抵の高速譜面は、低速HSがかけられているが、この譜面には低速HSは一切かかっていない。
- BPMが300と超高速にも関わらず、8分がかなり多い。
- 8分は全て単色であり、複合は存在しないもののBPM150の16分に相当するので適正者には非常に辛い。
- 前半や第1ゴーゴーなど4分が多い箇所もあるが、全体的に8分は散らばっている。
- 8分は128小節に5連打が出てくる以外はすべて2、3連打である。
- また、8分はほとんどが4分と隣接している。
- ゆえに、BPM150の16分が大量に流れて来るのに等しい。
- 半速画像を見れば一目瞭然だが、休憩地帯が少ない。
- 幽玄ノ乱に譜面が似ているため、あちらと近い難易度と見てよい。
- しかし、あちらにあった第1ゴーゴー前にあるような長い休憩地帯はない。ノーツ数も増えたため、より体力が必要であると言える。
- 逆に言えば、あちらの難所である8分ラッシュはなく、全体的に難しい譜面ともとれる。
- どのみち、どちらもかんたんコースの中では破格の難易度であることは頭に入れておくべき。
- フルコン、全良を目指すなら、第3、第4ゴーゴーに注意。2連打と大音符が多く、精度が崩されやすい。
- かんたんコースの中ではトップクラスの難易度と見て良い。
- BPM150程度のむずかしい★×6〜7、おに★×6の譜面にばいそくをかけたものと大差ないので注意。
- 平均密度は、約4.60打/秒。かんたんコースでは幽玄ノ乱(約4.00打/秒)を更に上回り歴代最高密度である。
その他 †
- 総コンボ数の497は、かんたん譜面の中では幽玄ノ乱の481コンボを更に上回り歴代最多コンボ数である。
- 第六天魔王が追加されるも、僅か1コンボ差で破られなかった。
- 曲名の読みはインフィニット リベリオン。
- 直訳すると、無限の反乱。
- 「無限ノ乱」とも訳せる。幽玄ノ乱から類推できる同音異義語である「有限(ゆうげん)」とは対照的。
- 「幽玄」自体は「奥深い味わいのあること。奥深くはかり知ることのできない・こと(さま)。」といった意味である。
- 総コンボ数がかなり多いことから、配点も新筐体基準では最低クラスである。
- 初項の220点、公差の50点、100コンボ以降の620点は、期間限定譜面、上位コースとの同一譜面*2を除けば、こちらも最低クラスである。
- 略称は無限、リベリオンなど。
- アーティストは、黒沢ダイスケ。
- この曲は2017年7月17日に、サプライズ動画としてアップされた黒沢ダイスケ氏による幽玄ノ乱のリミックスである。
- 4小節目前の部分は幽玄ノ乱の110小節からのアレンジ。
- 曲IDは、ygnarr。
コメント
譜面 †
正しいBPMはおに参照
最後の連打はBPM96

半速画像(疑似停止ギミック解除)
最後の連打はBPM48

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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2021-03-06
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