幽玄ノ乱 †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.4.9SP | PS Vita1DL Wii U3SP 3DS3DL PS4 1DL | ナムコ オリジナル | ★×5 | 481 | 375080点 | +連打 | 230点 | 53点 |
| iOS AR | ?????0点 | ???点 | ???点 |
真打 | | 993280点 | 1940点 | - |
AC16.1.0 | | 1000480点 | 2080点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは160〜300。
- BPMが速い曲の場合、大半のかんたんコースではHSによってスクロール速度が抑えられている場合がほとんどだが、この譜面にはHSがかかっていない。
- そのため、実質的にBPM80〜150のHS2に相当する速さで譜面が流れてくる。
- かんたんコース最難関曲候補のひとつ。
- 序盤はBPM160の4分が続くが、それ以降はCalculator(ふつう)のBPM300地帯の譜面を更に複雑にしたものが延々と続く。
- 道中にはBPM300の4分で配色が複雑な長複合が多数存在し、更にはBPM300の8分(=BPM150の16分)も存在する。
- 特に、78〜93小節には発狂が入り、夏祭り(おに)と似たような3連配置が多数存在する。
- 以上のことから、かんたんコースでありながらふつうコース★×7の上位曲と同等かそれ以上のレベルなので注意。
- 半速表記でもむずかしい★×6の夏祭りの強化版とも言え、難易度的にはまださいたま2000(ふつう)に準ずるレベルと思ってもいい。
- かんたんコースのゲージ・判定で、おにコース★×5〜6、むずかしい★×7のBPM140〜160の曲にオプション「ばいそく」を掛けた譜面をプレイする位の意気込みでプレイした方が良いかもしれない。
- 8分の複合がないのが唯一の救いだろう。
- おにコース★×6上位以上のおに適正者が、敢えて「でたらめ」をかけて複合練習するのもいいかもしれない。
- 平均密度は、約4.00打/秒。かんたんコースでは歴代2位である。
- 1位はこれのアレンジ曲であるInfinite Rebellion(約4.60打/秒)。
- この数字はおに★×8であるボクハシンセとほぼ等しい値である。
- BPM300地帯(12小節目〜140小節目)の密度に限れば、約4.425打/秒である。
- さらに、発狂地帯と言える78〜93小節は密度が約7.32打/秒になる。
その他 †
- 3DS1のリーフレットで曲の存在が判明(2012年7月)してから公開(2014年6月)されるまで、約2年の歳月が経っている。
- 総コンボ数の481は、歴代3位のコンボ数である。
- 総コンボ数がかなり多いことから、配点も新筐体基準では最低クラスである。
- 初項の230点、公差の53点、100コンボ以降の650点は、期間限定譜面、上位コースとの同一譜面*3を除けば、こちらも最低クラスである。
- 作曲・譜面作成は、世阿弥。譜面の一部分はエトウも関わっている。
- PS Vita1では、「ビタッとソングキャンペーン」の当選曲としてDL配信された。
- 曲IDは、yugen。
コメント
譜面 †

BPM300地帯半速表記

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
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