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dance storm(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii4SP
iOS
★×97651080060点+連打400点90点
AC15.2.4SP3DS2DL
Wii U2SP
1087370点420点103点
真打992880点1260点-

譜面構成・攻略

  • BPMは190。
  • 連打秒数目安・・・約0.447秒約0.921秒約3.447秒:合計約4.816秒
    • 連打秒数は決して長いわけではないが、最後の連打は大音符+ゴーゴータイムのため高得点となり、Wii4、iOSでは117万点に到達させることもも可能。
  • 譜面傾向としては複雑な複合をなくしたmint tearsと言ったところ。
    • 16分音符は3、5連打しか存在しないが、あちら同様、単音と複合の配置が嫌らしいため、技術もそれなりに必要とすることを忘れないように。
  • 難所は第2ゴーゴータイム。複合こそ簡単なものの、速いBPMで3、5連打が絶えず流れてくる。
  • 縁は380/765(約49.67%)と際立って多い訳ではないが、密度の高い箇所は縁の割合が高いため、縁の方が多いという印象を受けがち。
  • 問題はラス殺し。91〜93小節の大小音符複合はBPMが速めなのも相まって非常に見切りにくい。
    • ●●●●/●●●●/●●●●/●●と覚えてしまうのが良いであろう。CSでは無理をせずに大音符を片手で処理するのも手。
  • 途中に2回、大連打が高速で流れてくる箇所がある。直後の譜面が識別しにくくなっているので、下の文字をしっかり見るなどしてタイミングをつかむように。
    • 特にラスト1打を忘れないように注意。連打に集中し過ぎて、タイミングを誤ると不可で終了しかねない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.30打/秒である。
    • ちなみに、難所である第2ゴーゴーの密度は約8.16打/秒と高い。ここで体力を切らさないように注意。
    • 1ノーツ目とラスト1打を除くと、平均は約6.78打/秒

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • Wii4ではHSオプションをかけると、ラストの連打の文字と大音符が表示されなくなるバグがある。参考動画(よんばい)(新筐体では修正されている)そのためラストの大音符のタイミングが非常に取りにくい。
  • レッドVer.段位道場 外伝の「太鼓チームからの挑戦!А廚1曲目課題曲、グリーンVer.段位道場の八段3曲目課題曲となった。
  • 曲IDは、exfgod

コメント

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  • 各曲の難易度に関する話題は高難易度攻略wiki難易度等議論Wikiにてお願いします。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 自分も八段の中だと弱めかなとは思うけど「各曲の難易度に関する話題は高難易度攻略wikiや難易度等議論Wikiにてお願いします」とのことなので控えめに… -- 2019-07-09 (火) 21:51:04
    • 中高速譜面が苦手な俺にとっては可の数が同じくらいだった。まあレアケースだと思うが -- 2019-07-20 (土) 22:09:51
    • 同士だ…STAGE 0.ac11と可の数同じくらいだったよ -- 2019-08-03 (土) 02:24:38
    • ただの16分譜面だから稼ぎだと思って解禁しないでちょっと動画見ただけで挑んだら可70以上出てSTAGEよりも可が出た上金合格を逃す悪夢 -- 2019-08-03 (土) 09:05:28
    • 連打で譜面見えなくなるのやばい -- 2019-08-05 (月) 11:49:50
    • ↑ギミックとしては面白いけど段位でされるとつらい -- 2019-10-06 (日) 21:46:13
    • 第2ゴーゴーの密度8打/秒しかないのか、 -- 2019-10-07 (月) 23:19:39
    • ↑ 8打/秒って普通に高いんだが。それとも自分が体力に自信あるのを自慢してんのか? -- 2019-10-07 (月) 23:23:09
    • ↑ もっと高いと思ってたってことだろ、落ち着けよ。 -- 2019-10-08 (火) 00:32:29
    • マジシャンの方が簡単だと思うけど…まぁそれは個人差か -- 2019-10-16 (水) 17:08:13
    コメント:

譜面

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