White Rose Insanity †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
| PSPDX | ナムコ オリジナル | ★×8 | 494 | 1007450点 | +連打 | 540点 | 130点 |
AC15.1.0 | Wii5SP PS4 1DL | ★×7 | 973680点 | 580点 | 143点 |
| iOS | 962900点 | 550点 | 120点 |
真打 | | 981680点 | 1810点 | - |
AC16.1.0 | | 985460点 | 1990点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは138。
- HS変化は、1→1.3→5.73(音符なし)→1.5。
- 連打秒数目安・・・約1.486秒−約1.268秒−約1.486秒−約1.703秒−約1.920秒−約2.138秒:合計約10秒
- 新筐体では、DON'T CUT(裏譜面)やもりのくまさんなどと並ぶ連打曲である。
- 前者ほど難しくなく、後者ほど簡単ではないため、連打や精度を鍛えたいドンだーには持ってこいの譜面である。
- Wii5・PS4 1では非ゴーゴー連打で40打、ゴーゴー連打93打で全良すると100万点ジャストになる。
- 同じヴィジュアル系のユウガオノキミと譜面傾向も似ているせいかしばしば比較される。
- 曲自体のBPMはこちらの方が10速いが、譜面のトリッキーさはこちらの方が下であり、難易度評価は分かれるところである(若干こちらが下という意見が多いか)。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.45打/秒。
その他 †
コメント
譜面 †

見た目重視

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
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- Wii
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- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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2021-02-26
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