難易度表 / おに / White Rose Insanity


White Rose Insanity

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PSPDXナムコ
オリジナル
★×84941007450点+連打540点130点
AC15.1.0Wii5SP
PS4 1DL
★×7973680点580点143点
iOS962900点550点120点
真打981680点1810点-
AC16.1.0985460点1990点-

譜面構成・攻略

  • BPMは138。
    • HS変化は、1→1.3→5.73(音符なし)→1.5。
  • 連打秒数目安・・・約1.486秒−約1.268秒−約1.486秒−約1.703秒約1.920秒約2.138秒:合計約10秒
  • 新筐体では、DON'T CUT(裏譜面)もりのくまさんなどと並ぶ連打曲である。
    • 前者ほど難しくなく、後者ほど簡単ではないため、連打や精度を鍛えたいドンだーには持ってこいの譜面である。
  • Wii5・PS4 1では非ゴーゴー連打で40打、ゴーゴー連打93打で全良すると100万点ジャストになる。
  • 同じヴィジュアル系のユウガオノキミと譜面傾向も似ているせいかしばしば比較される。
    • 曲自体のBPMはこちらの方が10速いが、譜面のトリッキーさはこちらの方が下であり、難易度評価は分かれるところである(若干こちらが下という意見が多いか)。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.45打/秒

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ今段位に来るとしたら初段くらいだろうな。上位交換であるユウガオが来たし。 -- 2018-09-20 (木) 13:33:27
  • ↑6 たしかに速いけどそんなに速いか...? -- 2019-02-03 (日) 15:18:44
  • ↑トイマチックパレード並みと知ったら恐れ慄きますか? -- 2019-02-03 (日) 16:12:00
  • ↑トイレとは速度は同じぐらいでもコレの裏には見た目16分が無いからなぁ -- 2019-02-03 (日) 17:14:19
  • PSPDX当時から裏譜面に16分があったら、表譜面もBPM276になるところだった。 -- 2019-05-05 (日) 11:30:28
  • 何で55小節目ゴーゴーなんだろ -- 2019-05-18 (土) 16:05:52
  • ↑55だから -- 2020-06-24 (水) 17:09:17
  • じかいの初段コイツ説 -- 2020-06-28 (日) 07:18:38
  • 今なら初段でも通用するかも… -- 2020-08-07 (金) 09:50:45
  • 次の筐体の段位で初段ワンチャン… -- 2020-11-03 (火) 22:19:05
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