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Where is the Target?

  • ナムコ「ローリングサンダー2」の4面BGM。

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii U3SP
PS Vita1DL
★×95461099020点+連打620点150点
AC15.10.41098660点
真打1001880点1680点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約222.93-229.89。
    • 見た目BPMは111.465-172.4175。
  • 連打秒数目安・・・約0.499秒−約0.605秒−約0.62秒−約0.784秒:合計約2.508秒
  • 基本的にHS0.5がかかっており、見た目32分が存在するが、数自体はそれほど多くない。
    • ただし、16分と32分が混じっている複合の場合、途中で叩く手が逆になることに注意。
  • 25小節からはBPMが少し減速。縁が主体の低速シャッフルとなる。
    • 複雑な複合こそないが、小節の頭に音符が配置されていないこともあり、かなりリズムを崩されやすい。
    • 多くの見た目24分が現れるが、28小節と31小節の音符は32分である。間違えないよう気を付けよう。
  • その後のゴーゴータイムでは、BPMが229.89に戻り、HSが0.75まで加速する。また、やや難解な複合が現れるようになる。
    • 特にゴーゴーの終盤、48〜53小節の風船混じり連続32分複合がポイント。
    • 見切れない複合ではないが、7拍子であることと付点配置の影響で叩きづらいものとなっている。
  • ゴーゴー後はほとんどスカスカ。しかし最後に最初の方のものと似た32分入り複合が登場する。
    • 4、8、16小節のものと比べると、面が1つ縁に変わっていることに注意。
  • 全体的にリズム難気味な配置であるが、同じようなリズムを繰り返す場所も多いので、オートを聞いてリズムを覚えておくとよいだろう。
  • 平均密度は、約4.91打/秒

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フルコンと全良の壁がデカイ -- 2018-08-20 (月) 12:54:04
  • シャッフル地帯むずいなぁ。譜面通りに叩いてるつもりでも可を量産してしまう。しっかり曲を把握しておくべきだな。 -- 2018-08-23 (木) 07:48:10
  • 54小節目のとこ、小節線の非表示を使えば、WiiUとVitaの譜面も再現出来たんやけどな。変わっちゃったのかぁ。 -- 2018-08-30 (木) 22:05:38
  • 前回九段のabandonedとステップスを組み合わせたような譜面だな。難しい。 -- 2018-09-21 (金) 14:32:14
  • アレンジおすすめは、なにか? -- 2018-09-22 (土) 23:56:00
  • ↑どこの? -- 2018-10-14 (日) 18:59:06
  • アーティスト欄に小沢純子さんの名前も追加してくれまいか?39小節からがローリングサンダー1のメロディアレンジになってるんだ…。 -- 2018-11-18 (日) 01:05:08
  • 緑になる前に段位受けたかったが...こいつのせいで出来なかった 低速リズム難無理 -- 2019-03-14 (木) 23:03:17
  • この曲の「?」は全角じゃないの?タイトルだと半角の「?」になってるんだけど -- 2019-05-03 (金) 17:41:45
  • ゲーム内では全角だけど正式には半角でいいと思われる -- 2019-05-03 (金) 20:00:50
コメント:

譜面

■WiiU3・PSVita1:54小節の面は「ゴーゴータイム中でHS0.75」、小節線はHS0.5

■新筐体:54小節の面と小節線は「非ゴーゴータイムでHS0.75」

rt2wit_m.png

見た目重視(53-54はWiiU3・PSVita1の疑似再現)

WT2_m (2).png

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*1 太字は初出