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Town 〜Must Mix〜

  • ゲーム版アイドルマスターシリーズのBGM「Town」のアレンジ。

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PS Vita MS★×74441002510点+連打600点165点
真打1003340点2070点-

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
    • ただし、HS1である箇所は終盤の連打や大音符のみであり、それ以外では常にHS0.5がかかっているので見た目のBPMは100である。
  • 連打秒数目安・・・約0.050秒−約0.050秒×2:合計約0.150秒
  • 黄色連打が非常に短く、オートでも1打しか入らない。因みに3つとも音無小鳥の「ぴよ」の部分である。
  • 平均密度は、約4.32打/秒
  • 連打秒数である0.050秒は、フレームに変換するとわずか3フレームである。
  • よって連打数の理論値は、風船の3打と合わせて12打。
    • 理論上最大点は1003470点 / 1004300点
  • 16分(見た目)の偶数連打が多く、○○○○など、他の★×7には中々見られない複合も登場する。また、見た目の密度が高く、休憩地帯が14小節目くらいしかない。
    • ただ見た目BPMが遅く、ばいそくをかけてもさいたま2000等と同じ速さなので、精度狙いならHSオプション推奨。但し、高速の連打や大音符には注意。
  • 28小節目の12分(見た目)でリズムを崩されないように。
  • ゴーゴータイムが長く、全体の約68.8%(48小節中33小節)を占める。

その他

  • 原曲の「Town」は、曲中にもある通り「てってってー」という愛称で有名なBGMである。
    • 動画サイトなどでは、実況プレイやMAD動画など多方面に幅広く用いられており、アイドルマスターシリーズに関連する曲と知らない人も多い。
  • アレンジ(編曲)は、増渕裕二。作曲は、高田龍一
  • 譜面作成は、くぼけん
  • 曲IDは、imsttt

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 簡単116 普通177 難しい275 -- 2015-12-20 (日) 20:29:02
  • 仮に連打長が3本全て16分だとすると、0.05秒×3で合計0.15秒。合計値はキルミーより長いが、1本の連打長では景清裏の玄人以下ラスト(約0.077秒)より短いことになる。 -- 2015-12-21 (月) 18:37:45
  • 連打はこれより48分短いでいいのでは -- 2015-12-27 (日) 15:23:06
  • ↑ 1/4拍と1/6拍では1/12拍の差しかなく、1/4拍より1/12拍短い連打の長さは1/6拍になる(1/3拍と1/4拍でも同様)。「48分短い」は、(連打長+1/12拍)≧1/2拍であれば使える。 -- 2016-01-07 (木) 19:40:50
  • ↑よくわからんな・・・拍子は4/8だからそんな説明なくても48分置けるが…連打長に1/12拍を+のはなぜ? -- 2016-01-07 (木) 20:06:34
  • 全難易度詐称な気がする、、、 -- 2016-01-10 (日) 17:52:25
  • 譜面を修正。連打は48分音符2つ分(おそらくシステム的に黄色連打ではこれが最短) -- 2016-04-21 (木) 00:14:55
  • なんでBPM倍取りしてるんだろ32分無いのに -- 2016-09-01 (木) 05:29:45
  • 多分曲のイメージに合わせて倍取りしてるんじゃない? -- 2017-07-08 (土) 16:28:03
  • 28小節を付点リズムで音合わせするためだと思う -- 2018-11-18 (日) 23:01:32
コメント:

譜面

imsttt_m.png

半速

mstown_ov.png

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