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Smile! Smile! Smile!(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項
AC16.1.5キッズ★×9298998300点+連打3350点

譜面構成・攻略

  • BPMは280
    • 基本BPMがコネクトカラーズなどと同速であり、低速HSもかかっていないため、この難易度帯ではおろか、★×10でも数少ない速さである。
  • 連打秒数目安・・・約1.696秒
  • 譜面画像を見てもらうと分かる通り、BPM280の16分音符が非常に多い。
  • 一見すると縁の方が多いように見えるが、:153、:145と面の方が多い。
  • 29・36・44小節の●●● ●●● の配置は2回目の16分音符を逆手から入れるようにしておきたい。この方法は疾風怒濤のゴーゴーやトイマチック☆パレード!!のノンストップ8分音符手前などでも有効である。
  • 16分音符はほとんど単色の3連打であるが、ラストに3回(うち、複合は○○○○の1回)5連打が存在する。
  • 1曲を通しての平均密度は約7.41打/秒
    • 演奏時間が約40.07秒と極端に短いが、いかんせん超高速で16分音符が飛んでくるので見た目以上に体力を使うかもしれない。
  • ★×9の譜面では似た傾向の譜面が存在しないので対策といえる譜面はないに等しい
    • 幸い、むずかしいコースの譜面には同BPMで練習になるまださいたま2000があるので、安定させて挑戦したいならあちらで練習するのも良いだろう。ただし、16分音符のパターンなどを考えると難易度的にはあちらの方がやや上か。
    • 他難易度の曲では、ともには、譜面傾向が似ているため練習曲になりうるだろう。しかし、あちらに比べBPMが20以上も高く、高速処理面に関しては高いレベルが要求される。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連打秒数は? -- 2021-02-07 (日) 15:07:12
  • 特良抜けなきゃ17打全良で100万か -- 2021-02-12 (金) 08:16:23
  • ↑AC16はそもそも特良抜けという概念がない -- 2021-02-12 (金) 09:20:58
  • いや特良抜けの概念はあるけどそれによって点数は左右されない(特良抜けても抜けなくても点数同じ) -- 2021-02-12 (金) 12:03:24
  • ↑そういうことです -- 2021-02-12 (金) 13:22:05
  • ↑5 加筆しといた -- 2021-02-12 (金) 19:19:16
  • 個人的にはPhantom Rider裏の序盤に似てるかなと思いましたが他に★9で似てる譜面って思いつかないですね〜 -- 2021-04-09 (金) 21:23:31
  • 早いけどロール処理に最適 -- 2021-10-11 (月) 14:02:44
  • コンボ数と何かの相関のグラフ(散布図)を作った時に出てくる外れ値大体これ -- 2021-11-26 (金) 21:21:10
  • この譜面に近いタイプの譜面はともにとかテンプルか裏ファントムあたり -- 2022-08-14 (日) 06:05:20
コメント:

譜面

裏ぴゅあ.png

BPMを140と見た場合

笑3半う.png

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*1 太字は初出