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SAMURAI ROCKET(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12SP-13Wii2SPゲーム
ミュージック
★×98881097600点+連打360点80点
AC12亜遊戲音樂
AC15.9.9SP3DS2SPゲーム
ミュージック
1103190点370点90点
真打1005000点1100点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1000560点1120点-

譜面構成・攻略

  • BPMは136。
  • 連打秒数目安・・・約1.324秒
    • 全良かつ風船を割った上で連打8打で110万点ジャストになる。
  • 途中の風船は約20打/秒(入力時間は約3.003秒、BPM300の16分、BPM200の24分相当)必要。シングルで割るのはかなり難しい。
  • 16分の比率が高く、約87.05%(773/888)が16分。
  • 1人用裏譜面では初の★×9である。
  • AC12収録のおに譜面では、数少ない★×9残留である。
  • ゲームミュージックとしてはKAGEKIYOソウルキャリバーIIに続く裏譜面である。
    • 1人プレイでも譜面が変わる裏譜面としては初。
  • 第2ゴーゴーが最大の難所。逆手を上手く使えなければ厳しいだろう。以下のように意識すると良い。
    • 長複合は●●の前後で縁を叩く手が逆になる。
    • 74小節に混ざる●●はいずれも複合の叩き初めと同じ手から入る。
      • 後半へ行くにつれて長複合の割合が高くなっていくため注意。
  • 表譜面同様、KAGEKIYOの引用部分が見られるがその場所は36〜47小節と表譜面とは異なる。
  • 平均密度は、約5.85打/秒

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 曲IDは、exrrsa

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第二ゴーゴーが楽しすぎる -- 2019-01-20 (日) 22:47:54
  • このBPMで24分もないのに難しくて楽しいって本当にすごい譜面だわ -- 2019-05-13 (月) 07:34:47
  • これ★9だったのか ずっと★10だと思ってた… -- 2019-05-18 (土) 09:42:44
  • 表はタカハシでこっちは増渕っぽい -- 2019-07-07 (日) 15:31:39
  • これ慣れるとくそ楽しい -- 2019-09-01 (日) 10:13:51
  • ↑3俺も★×10だと思ってた -- 2020-02-22 (土) 10:45:57
  • 出た当初は限りなく詐称に近い☆9だと思ってた、今でも充分強い -- 2020-08-25 (火) 01:32:26
  • この譜面のでたらめは、譜面処理能力を高める上で非常に有効 -- 2020-08-25 (火) 09:29:06
  • 裏切るなとかもそうだけど、旧筐体はリミット値が新筐体の今と違って異様に高いから打数の多い風船も難易度上げる一因だったんだよな -- 2020-11-14 (土) 15:05:04
  • 今はロールで横着しやすいってことか -- 2020-11-14 (土) 15:29:24
コメント:

譜面

samurai ura_2.png

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