難易度表 / おに / Rising Sun


Rising Sun

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.2★×5330872770点+連打780点220点
AC15.2.0〜AC15.8.7869240点770点
真打976960点2840点-

譜面構成・攻略

  • BPMは127。
  • 連打秒数目安・・・約1.142秒−約0.906秒×2−約1.142秒約0.906秒−約1.142秒−約0.906秒×2−約1.142秒約0.906秒:合計10秒
    • 連打曲である。
  • 連打が多く、ほとんどが大連打かつゴーゴーにかかっているので連打が速ければ94万点に到達させることも可能。
  • フルコン狙いの人はラストに出てくる16分の複合5連打●●●●に注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.91打/秒である。

その他

  • アーティストは、EXILE
  • 初出時は曲名がRISING SUNだったが、第4回のアップデートでRising Sunに修正された。
  • Rising Sunは、昇る朝日を意味する。
  • 新筐体の各バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
    • 2015年3月11日(水)7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリVer.
    • 2017年1月31日(火)7:00、ムラサキ・ホワイト・レッドVer.
  • 14以前のACには収録されておらず、現時点でどのCSにも収録されていないため、サヨナラ後この曲を遊べる作品は現在、存在していない。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 現在のプレイ可能作品が、紫Ver.唯一ではなくなったので該当部分を修正。 -- 2015-12-16 (水) 22:05:58
    • EXILEは難しくならないのかな? -- 2016-02-26 (金) 06:57:19
    • Rising 「Sun」だからコンボ数や難易度に3が多いのかな? -- 2016-03-24 (木) 15:10:16
    • 来年の1月31日にサヨナラ決定 -- 2016-12-22 (木) 15:38:51
    • サヨナラについて編集しましたが、「ムラサキバージョン以降は今まで通りプレイ可能」の文章は削除したほうがいいでしょうか。 -- 2016-12-22 (木) 15:50:56
    • ↑1/31までは有効だから、それまでは残してもいいかと。 -- 2016-12-22 (木) 16:17:43
    • メルト以来の新筐体旧Ver.でサヨナラとなった曲が最新Ver.からもサヨナラとなる曲である。 -- 2016-12-24 (土) 01:17:24
    • CS収録無し? -- 2017-01-31 (火) 08:52:02
    • 幻の曲となってしまいましたねえ -- 2017-02-01 (水) 16:58:34
    • 夏祭りに倣って、各バージョンのサヨナラ日を整理。 -- 2017-02-26 (日) 00:22:06
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譜面

risings.png

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*1 太字は初出