難易度表 / おに / Ridge Racer


Ridge Racer

詳細・攻略

おに

【1人用譜面】

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC6ゲーム音楽★×107331285000点--
ナムコ
オリジナル
CS4ナムコ
オリジナル
--
米TDMSPNAMCO
ORIGINAL
★×9
TDMSPNamco
Original
AC7ナムコ
オリジナル
1320200点ゴーゴー
バグあり
PSP1★×10
AC14DS2SP
Wii4
ゲーム
ミュージック
1204190点480点110点
真打モード1209460点1630点-
AC15.1.0Wii U2
NS1
PTB
★×81053600点440点108点
PS Vita11056250点450点115点
真打1001700点1350点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1004210点1370点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック
  • BPMは約139.66。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 基本的にはいくつかのフレーズを繰り返す譜面。後半は長い複合も入る。
    • 特に最初から出てくる   ● ●  といった譜面はこの譜面以外にも多量に出てくるので確実に抑えておきたい。
  • 休憩が少なく、37〜43小節とラストの84小節を除くと、最大でも1拍分の間隔しか開かない。しかし長めの複合は少なく、加えて付点部分を上手くできればクリアは難しくはない。
  • AC14で★×10に戻った理由として、調整をし忘れたと思わせる発言をTwitterでしている。
  • 当然、旧基準の★×10にしては逆詐称といえる。
    • 新基準では★×8に2段階降格。現在の基準なら中クラス程度だろう。
  • 平均密度は、約5.07打/秒
  • クリアするための最低ラインは(良75、可658、不可0)〜(良630、可0、不可103)*2。※むずかしいとの比較用
  • オート動画

【2人用譜面】

バージョン*3ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
米TDMSPNAMCO
ORIGINAL
★×9650
652
1119000点+連打--
TDMSPNamco
Original
PSP1ナムコ
オリジナル
★×101?????0点--ゴーゴーバグあり
Wii U2ゲーム
ミュージック
★×81P1047230点490点125点
2P1045490点
  • 1人用譜面よりこちらの方が難しいという意見が多い(DPだと難易度がさらに上がる)。
  • 平均密度は約4.50打/秒(1P)、約4.51打/秒(2P)。
  • オート動画

むずかしい

【1人用譜面】

バージョン*4ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC6ゲーム音楽★×7733884300点450点80点
ナムコ
オリジナル
CS4ナムコ
オリジナル
★×8
米TDMSPNAMCO
ORIGINAL
847200点400点
TDMSPNamco
Original
AC7PSP1ナムコ
オリジナル
905840点440点ゴーゴー
バグあり
AC14DS2SP
Wii4
ゲーム
ミュージック
902090点290点90点
真打モード905240点1220点-
AC15.1.0Wii U2
NS1
PTB
901520点360点93点
PS Vita1904760点380点98点
真打1001700点1350点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1004210点1370点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック
  • おにコースと同一譜面。
  • かつてむずかしいコース最難関候補の一つとして選ばれた事がある。
  • むずかしいコースにしては16分がかなり多く、さらにほとんどが複合なのでむずかしい適正者にとって繋げるのは厳しい。
  • 当然ながらおに★×8相当の譜面である。
    • クリアを目指す場合、基本的には不可130〜150程度に抑える必要がある*5
    • ちなみに、具体的には(良0、可634、不可99)〜(良563、可0、不可170)がクリアするための最低ライン。
  • AC6では★×7だったが、CS4でむずかしいコースの難易度に★×8が追加された際に昇格し、この譜面が史上初のむずかしい★×8になった。
  • DS2・AC14・Wii4では初項が非常に低いので、一度不可を出すと点数が伸びにくくなるので注意。
    • 逆にいえば、この曲の低スコアを狙うことも可能。上手くいけば15万点未満でクリアできる。
    • また、新筐体にて、天井点が更に500点以上下がり、天井基準の目安である90万点に乗せるのがより厳しくなった。
  • AC14での太鼓道場では初段に上がるための条件として、累計1500万点以上で、なおかつむずかしいのこの曲をノルマクリアしなければならないという、適正者にとってはシビアな関門をクリアする必要があった。
  • おにコースでプレイする前のステップUPとして練習するというのもありだろう。
  • オート動画

【2人用譜面】

バージョン*6ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
米TDMSPNAMCO
ORIGINAL
★×8650
652
1P?????0点+連打??0点?0点
TDMSPNamco
Original
2P?????0点
PSP1ナムコ
オリジナル
1?????0点340点48点ゴーゴーバグあり
Wii U2ゲーム
ミュージック
1P896380点420点105点
2P894880点
  • おにコースと同一譜面。

その他

  • ゴーゴータイムの位置は、DS2・AC14以降・Wii4・Wii U2・NS1は45〜76小節、AC7・PSP1・PS Vita1は1〜8・17〜24小節。
  • ノルマギリギリの時に最後の縁を叩き損ねると背景が初期状態のままノルマにのるバグが確認されている。
  • DS2の道場やぶりでザコボット1号戦に使われた。
  • 10周年記念「思い出の曲アンケート(リンク切れ)(アーカイブ) では、ゲームミュージック部門で4位を獲得した。
  • 今まで発売された家庭用ゲーム機向け9機種(PS2、PSP、DS、Wii、3DS、Wii U、PS Vita、PS4、NS)のうち、7機種(3DSとPS4以外)に収録されている。これはゲームミュージック(ゲーム&バラエティ)では最も多い。
  • 作曲は、細江慎治(Sampling Masters MEGA)。「リッジレーサー」シリーズ・細江氏、双方の代表曲と言ってよいだろう。
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • ニジイロVer.段位道場2021の四段2曲目課題曲となった。
  • 曲IDは、rr1


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 可は2割程度 -- 2021-05-21 (金) 01:39:49
  • 24分がないことがせめてもの救い -- 2021-05-25 (火) 14:55:00
  • 個人的に譜面の流れが遅く感じて、よく謎の不可を出してしまって中々コンボが続かない…そのせいで4段狙っていても不可出し過ぎて3曲目で不合格を出してしまう始末… -- 2021-05-29 (土) 12:24:39
  • ↑それどころかコンボ条件を達成していない状態で、これの一番最後の16分9連打で不可が出たら3曲目に到達すら出来ずに不合格が確定する。 -- 2021-05-31 (月) 04:18:16
  • 54小節目が個人的難所 -- 2021-06-04 (金) 15:49:25
  • ↑わりとみんなのトラウマ(むずかしいドンだー並感) -- 2021-06-04 (金) 17:38:24
  • 誰だよむずかしい☆8中とか言ったのwゴーゴーの配置とかむずかしい適正者にとってはまるっと発狂だぞwww -- 2021-06-04 (金) 18:09:29
  • ヤバい★8見すぎて感覚麻痺してんだろな(なお実際やってみると大体手こずる模様) -- 2021-06-04 (金) 18:52:32
  • ↑ 厳密にはその前の5連打複合の4打目以降。1曲目フルコンボでもコンボ数条件が満たせないため、この曲の不可はコンボ数条件達成の妨げになりやすい。 -- 2021-06-08 (火) 23:06:37
  • ↑半ばフルコンは絶対条件化している感じ。 -- 2021-06-08 (火) 23:57:36
コメント:

譜面

1人用譜面
AC7・PSP1・PS Vita1のゴーゴータイムの位置は2人用譜面を参照。 りっじれえさあ_0.png

2人用譜面
Wii U2のゴーゴータイムの位置は1人用譜面を参照。 Ridge Racer DP.png

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コース別難易度別

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*1 太字は初出
*2 ゲージが空の状態で不可を出すことを許可すると、良422、可0、不可311
*3 太字は初出
*4 太字は初出
*5 ゲージが空の状態で不可を出さないという意味。ゲージが空の状態で不可を出すことを許可すると、良350、可0、不可383というリザルトでギリギリクリアする計算となる。
*6 太字は初出