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PAC‐MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2 PAC TOY-BOX

  • PlayStation 4・Xbox One・Steam用ソフト「PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2」のBGM。
    • 後にNintendo Switchにも移植された。

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS1★×96571100930点+連打490点123点
真打?????0点???0点-

譜面構成・攻略

  • BPMは150。

その他

  • アーティストは、Taku Inoue
  • 曲IDは、pacmce

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これは9じゃない。 10だ。 -- 2018-08-20 (月) 14:51:07
  • 何も消すこたないだろ 非表示に留めろよ -- 2018-09-25 (火) 02:14:47
  • 解析データ再調査の結果、DELAYはtja変換ツールの仕様、本家譜面には存在しない -- 2018-09-25 (火) 12:55:46
  • ↑変換ツールは1/48刻みにしか対応していなかった→整合性を取るためにDELAYが必要になっていた→実際には本家譜面は1/96刻み?(48と32の最小公倍数)刻みで小節線を設定でき、DELAYは必要なかった……という認識であってる? -- 2018-09-25 (火) 13:19:49
  • 本家譜面1小節の長さはn/48(nは小数でもOK、48まで)、例えば17小節目は28.5/48、18小節目は1.5/48、19小節目は18/48 -- 2018-09-25 (火) 13:32:51
  • 変換ツールのnは整数しか対応していないため、17小節は(29+2+18)/48=49/48になってしまう(本来は48/48)。この場合、DELAYで小節を短くなければならない。 -- 2018-09-25 (火) 13:45:15
  • ↑・↑2 サンキュー 小数がいけるってことは理論上2.6667/48で18分音符、2.4/48で20分音符とかもできるわけだな -- 2018-09-25 (火) 14:03:15
  • それならGroove Duelの32分もそうなっていられるね -- 2018-09-28 (金) 15:50:24
  • PS4のHARDCOREノ心得とは違うやり方なんだね -- 2018-09-28 (金) 17:37:02
  • Switch版の仕様が他と同じとは限らないから32分について言えるのはNSだけだね -- 2018-09-28 (金) 21:31:34
コメント:

譜面

pacmce_m_f2.png

+  32分音符のTJA表記

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*1 太字は初出