難易度表 / おに / KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏譜面)


KAGEKIYO(裏譜面)

1人用譜面

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14Wii4SP
iOS
★×10999
998
997
1195420点+連打370点80点
真打モード1180530点1170点-
AC15.1.0Wii U3SP
PS4 1
NS1DL
1206360点380点90点
真打998910点990点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約130。
  • 連打秒数目安・・・約2.805秒(普通譜面玄人譜面は+約0.077秒:合計約2.882秒)
  • 表譜面をベースに強化された譜面。長複合や24分音符混じりの複合・裏拍・跳ねリズムが加わり、様々な譜面に対応できる高度な譜面処理能力が求められる。
    • 全体的に偶数複合が多様されているため、タイコタイム(裏譜面)と同様、人によっては苦戦を強いられるだろう。
  • 開幕に細かなBPM変化が存在する。音符数は少ないが、全良狙いの場合は注意したい所。
  • 16〜19、55〜58小節は16分音符連打の中に24分音符が混ざることによってはたラク2000初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)のような同じ拍をそれぞれ反対の手で叩かされる形が見られる。
    • 少なくとも、24分音符を叩く手が毎回逆になることは覚えておきたい。
  • 38〜45小節は12、16、24分音符の跳ねたリズムが特徴。
    • BPMが遅いので、初めの面を利き手で入り次のも利き手から入りそのまま叩ききるのが良いだろう。繋ぐだけなら新筺体仕様でも逆餡蜜も十分に使える。
  • 47〜48小節の複合は縁を叩く手が利き手→逆手→利き手→逆手→利き手→逆手→逆手→利き手と認識すれば繋がりやすくなる。
  • 16小節目の3拍目から内部的にはゴーゴーになっていない(見た目のゴーゴーが終わるのは17小節目)のに対し、
    50小節目の3拍目から内部的にはゴーゴーになっている(見た目のゴーゴーが始まるのは51小節目(AC14とWii4)/50.小節目(新筐体))という現象が見られる。
  • 裏譜面での譜面分岐は、残酷な天使のテーゼエンジェル ドリームに次いで3曲目となる。
    • 譜面分岐後は最終ゴーゴーの最後(83小節目)が僅かに違うのみ。
  • 分岐条件は分岐判定までの7個の大音符の精度。全良で達人譜面、良3〜6で玄人譜面、良2以下で普通譜面に分岐する。
    • そのため、大音符でしか可が出ていない場合は普通譜面に回っても120万点到達が可能。逆に大音符を全て特良で叩けば他は全く叩かなくても達人譜面に分岐できる。
    • 分岐判定はメタルホーク BGM1ほどではないが、タイコタイムよりは厳しいであろう。しかも散らばっているので達人譜面狙いの人は最後まで気を抜けない(特に最初と長い複合後の49小節目の2つの大音符に注意)。
  • この譜面のみ、9、16、21、30、50、55、60小節目の小節線がない。
    • いずれも直前の小節が2/4拍子になっている箇所であり、疑似的に次の小節と合わせて6/4拍子に見えるようになっている。
  • 達人譜面の平均密度は、約6.84打/秒
  • PS4 1、NS1、Wii4、WiiU3では演奏画面で「源平討魔伝メドレー」の表記が省略されている(季曲 〜Seasons of Asia〜(裏譜面)白鳥の湖〜still a duckling〜(裏譜面)も同じ)。

その他

  • WiiU3の演奏モードでは、むずかしい以下との演奏が出来ないため、複数人プレイ時にこの譜面を演奏することが出来ない。
  • スコアルートはWii4で2人用譜面1P、その他は1人用譜面。(下に参照)
  • 略称は、カゲキヨ裏景清裏過激裏など。
  • 譜面作成は、エトウ(→ソース)。
  • 曲IDは、exgenpex_genpe

2人用譜面

詳細

バージョン難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
米TDMSP
TDMSP
1P★×10527881000点+連打--
2P518863000点
AC11〜13
AC14
1P★×9
★×10
5271091430点560点150点
2P5181072600点
真打モード1P★×105271097900点2020点-
2P5181100960点2060点-
Wii4SP1P5271194300点650点160点
2P5181173730点
AC15.1.01P5271195090点690点188点
2P5181175060点
AC15.2.0Wii U3SP
PS4 1
NS1DL
1P5271195040点
2P5181175010点
真打1P527995300点1830点-
2P518978830点-

譜面構成・攻略

  • 連打秒数目安・・・約0.418秒−約2.826秒:合計約3.245秒
  • TDMにおけるむずかしいおにの2人用譜面と同じである。
    • そのため、むずかしい表譜面と共通またはそれに似た部分が多い。基本的にむずかしい裏譜面おに表譜面より簡単になっている。
      • しかしゲージは★×9以上の仕様で伸びにくいため、むずかしいができるからといって安易にこの譜面に手を出すのは危険である。
  • Wii4や新筐体でも降格がなかったため、Wii4と新筐体に収録されている★×10の曲では(2人プレイ時は)間違いなく最弱である。
    • また配点も★×10に設定されているため、120万点に到達させるのは容易。
      • ただし1人用譜面より天井スコアが低いため、新筐体では全良であっても上位に入るのは難しい。
    • しかしWii4の1P側配点では連打4打分しか1人譜面と天井スコアが変わらないため、若干連打が長い実質こちらの方が稼ぎやすく、1人用譜面では不可能な125万点に到達させることも可能。
    • 新筐体でも真打の場合は1P側の譜面に限り、大連打で19打以上を入れた場合はこちらの譜面の方が点数が高くなる。
    • ちなみにAC14では、AC11〜13のまま放置されていたのか★×9の配点となっている。
  • 1人でのプレイ、すなわち双打では破格の難易度である。
  • 他の双打譜面と比べると、曲の時間が長い分コンボ数が多い。特に片手で16分音符を処理させる箇所が至る所にあり、非常に体力を消費する。BPMが遅いのが救い。
  • 2P側のコンボ数がおに★×10で最も少ない譜面であったが、2014年9月10日に追加された双竜ノ乱(裏譜面)1P側にその座を明け渡した。
  • 一部の作品において、この譜面をプレイする方法は以下の通り。
    • Wii4:二人以上のプレイ時に全員がおにを選択する
    • 新筐体イエローVer.以前:二人(双打)プレイ時に、裏譜面を出した状態で双方がおにを選択する
    • 新筐体ブルーVer.2.06以降、PS4 1、NS1:二人(双打)プレイ時に双方がおに裏譜面を選択する
      • 誰か1人でもおに以外の難易度かおに表譜面を選択すると1人用譜面になる。

その他

  • 選曲画面では「譜面分岐あり」と書いてあるが、2人用譜面でプレイすると譜面分岐なしの譜面である。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 24分より偶数16分複合がめっちゃ出てくるのがきつい -- 2018-11-24 (土) 23:53:02
    • ↑3 Switchに収録決定したね -- 2018-11-30 (金) 21:32:53
    • 某氏のツイートで気づいたけどこれの二人用が現⭐10最古なのでは -- 2018-12-03 (月) 20:40:11
    • こいつは一回降格してるから対象外じゃないの? -- 2018-12-03 (月) 21:18:38
    • ↑ DS1の熊蜂みたいな感じか? -- 2018-12-03 (月) 22:54:38
    • Switch2人用確認 -- 2018-12-06 (木) 02:50:31
    • NS版でおに表裏同時オート演奏した際に、裏が一人用になったことを確認したためプレイ条件に追加。 -- 2019-02-02 (土) 19:25:07
    • この曲の2人譜面好き。何故かはさて置いて、Garakutaの双打よろしく友達と楽しく叩ける譜面。 -- 2019-02-25 (月) 21:59:55
    • トゥラッタッタが出たので裏譜面最遅BPMではなくなりました -- 2019-05-27 (月) 00:23:31
    • ↑反映。DEPSTEP!も細かいところを言えば、小節ごとのBPM変化は当譜面と全く同じではないのでついでに。 -- 2019-05-27 (月) 00:53:51
    コメント:

譜面

1人用譜面 genpe_x.png

2人用譜面 g.png

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