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  • 仮面ライダー鎧武/ガイム」のOP。

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.2Wii U1DL★×7324987320点+連打830点253点
真打991660点2770点-
iOS980810点830点200点
3DS2277992220点990点313点
  • BPMは190。
  • 連打秒数目安・・・約0.921秒約0.447秒約0.447秒約0.921秒約0.921秒約0.921秒:合計約4.579秒(3DS2:約2.763秒)
  • 16分は5連打までで全て単色だが、BPMが速く曲が進むにつれて密度も上がっていく。速さについていけないと振り落とされてしまう。
  • 3DS2では37〜44小節がカットされている。その分ミス1回で大きく失点されてしまうので注意。
    • それに加え、黄色連打も少なくなっているため、可による失点を連打で補うことが厳しくなった。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.94打/秒。3DS2のみ約4.99打/秒

その他

  • アーティストは、鎧武乃風
    • 湘南乃風の別名義。
  • 曲IDは、gaimu
    • 3DS2のみ、gaimus
  • 2016年10月13日午前7:00を以てサヨナラとなった。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これって3DS2のやつがTVサイズなのかっ? -- 2014-06-29 (日) 10:52:41
  • ↑3DS2以外がTVサイズ -- 2014-06-29 (日) 11:00:09
  • ↑4 仮面ライダーのTVサイズは70秒だからカットしなくても普通に短いからねw つまり3DS2だと1分弱程までに縮められたことに・・・ -- 2014-06-29 (日) 14:23:54
  • DLで曲増えるのにカットする必要あるのか -- 2014-07-18 (金) 10:27:22
  • 毎週見ていたので簡単にできました -- 2014-08-10 (日) 08:13:24
  • 時空大冒険では既に2か所で使われている影響で、追加クエストでは一つ上の難易度が使われている(辛口はこの譜面)。 -- 2014-08-16 (土) 13:15:22
  • 曲IDはgaimu(短いのはgaimus) -- 2014-09-01 (月) 10:46:21
  • 連打秒数は0.921+0.447+0.447+0.921+0.921+0.921=4.579 -- 2015-01-08 (木) 21:12:02
  • ↑2 ガイム(ショートバージョン)かな? -- 2015-09-29 (火) 21:15:53
  • 3DS2の音符密度を5.00→4.99へ下方修正。平均密度ページより。 -- 2016-10-17 (月) 12:27:45
コメント:

譜面

黄色連打は下の画像より48分音符1つ分短い

julimo_o.png

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