難易度表 / おに / Infinite Rebellion


Infinite(インフィニット) Rebellion(リベリオン)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL★×1013041201630点+連打270点63点
真打1000500点750点-
AC16.1.01004080点770点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約5-300
    • 終盤にエゴエゴアタクシのような、極端にBPMが落ちる部分があるが、流れる音符に影響しないため気にすることはないだろう。
  • 連打秒数目安・・・約4.427秒
  • 幽玄ノ乱の1〜10小節目(BPM160地帯)がラストに移動したような曲の構成になっている。
  • 原曲の幽玄ノ乱の譜面の特徴である高密度の16分などがそのまま引き継がれ、更に物量を増したような譜面である。
    • ちなみに、最大コンボ数が1300台であるのはこの曲が初めて。
    • 一部の箇所で原曲の譜面引用が見られ、そのまま引用されているのもあれば、あべこべで配置されているものもある。(51〜57小節、59〜65小節、121〜123小節など)
  • 67〜72小節にかけて流れる16分60連打+12分3打+16分33連打が最大の難所。単にロール処理しても12分でミスをする可能性が高く一筋縄ではない。
    • また、シングルでやりたい場合は逆手を使わないといけないことを覚悟しよう。12分の前後のどちらかを逆手で入らないといけないが、長さの都合上12分の後を逆手で叩いた方が楽だが、3-3複合でつまづかないよう注意。16分をどちらも入り手で捌きたいなら、12分のカカドをカカドドとアレンジすると、12分が偶数打になるのでその後を入り手で捌くことができる。
  • 幽玄ノ乱と同様、黄色連打はラスト一本のみで、休憩地帯と言える場所がほぼ無く、曲開始と同時に高密度の譜面処理を延々とさせられるため体力・技術共に非常に高いレベルが要求される。
    • 曲の最後にはBPM160の比較的楽な地帯が存在するが、わずか79ノーツしかないのでゲージはほとんど回復できない*2*3
    • 楽とはいっても、BPM160の24分(BPM240の16分相当)が次々と来るため識別しにくく、注意が必要である。
  • 1曲を通しての平均密度は約11.80打/秒歴代太鼓の達人最高密度である。
    • BPM300地帯で音符がある7小節〜132小節間の平均密度は約12.14打/秒
    • それまで他の楽曲を大きく突き離して1位であった幽玄ノ乱の約10.50打/秒よりもさらに大きく引き離れた記録であり、現時点で平均密度が11打/秒を超えている楽曲はこの曲のみである。
    • 幽玄ノ乱のBPM300地帯でも約11.2打/秒であるため、如何にこの曲の密度が高いかが窺える。
    • また、現在は全難易度において、1位がこの曲、2位が、3位が魔王となっている。
  • 1コンボ目から100コンボ目までは8.3秒

対策

  • 前述の通り、元々かなりの高密度であった原曲をさらに物量で増した譜面であるため、事前に原曲に慣れておくことが望ましい。
    • だが逆に言えば、叩きやすくなっている箇所が増えているともいえる。クリアが目的なら少なくとも16分3・5連打は取りこぼすことなく叩きたいところ。*4

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑第六でさえもうちょっと休憩 -- 2019-12-22 (日) 11:06:58
    • くれたからなぁそれが無いのがヤバい。 -- 2019-12-22 (日) 11:07:56
    • 301.63ってどこ情報? -- 2019-12-29 (日) 20:18:26
    • 105小節ぐらいから腕が棒になってる(文字通り)こんな体験できるのはこの曲だけ -- 2019-12-31 (火) 16:42:54
    • ↑2 譜面画像、部分的に上がってる箇所有り -- 2020-01-07 (火) 02:45:52
    • ↑いやそれ解明してくれるか確定させてくれなきゃ意味ない -- 2020-02-06 (木) 20:48:28
    • らんぶる裏みたいに物量は増えたけど、その分稼ぎも増えたって感じかな -- 2020-02-08 (土) 02:42:12
    • ↑いやいや、体力消費が激し過ぎて稼いだとしても後半でごっそりゲージを持っていかれるから、稼ぎなんて実質存在しない。 -- 2020-02-08 (土) 18:52:52
    • ↑2 BPM300族をフツーに捌ける体力が無いとなかなかそうはならないぞ。特にシングル勢は辛い -- 2020-03-18 (水) 00:31:38
    • ↑むしろ最後のやつ(幽玄低速地帯の長い複合)の密度が高いからあそこでさえ体力意外と取られる -- 2020-04-01 (水) 18:36:29 New
    コメント:

譜面

133小節目と140小節目(MEASURE 1/64)

ygnarr_m_f.png

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*1 太字は初出
*2 魂ゲージの伸び率から、79ノーツを全良しても3〜4本しかゲージを伸ばせないことがわかる。
*3 またさいたまの低速地帯と同速である上にあちらより複雑な複合が多い。決して侮ってはいけない。
*4 例えば89~96小節。幽玄ノ乱ではもっとも難しい箇所だが、それとは対照的にこちらは休憩地帯である。