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IN THE ZONE

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PSP2DL★×107651197600点+連打400点100点ゴーゴーバグ
あり
Wii31200840点
AC141199720点
真打モード1206200点1500点-
AC15.1.0★×91100470点410点100点
真打998460点1240点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約172。
  • 連打秒数目安・・・約0.494秒−約0.843秒約0.145秒約0.494秒:合計約1.977秒
    • 他の3コースとは違い、連打は11本ではなく4本のみ(うちゴーゴータイムに3本)。
  • 今までの高難度譜面の難所を取ってスピードを上げたような譜面で、DON'T CUTを思わせるような部分がある。
    • 前半は比較的楽だが、ゴーゴータイムはを少し速くしたような感じの譜面。主に体力が必要。
  • 13小節目終了時にちょうど50コンボになる。
  • 難所はやはり65小節目の発狂。
    • 叩きづらい複合や長複合で体力を消費したところを、お菓子刑事の歌MAGICAL SOUND SHOWERなどを彷彿とさせる、24分音符混じりの複合が一気に殺しにかかってくる。
    • この曲の24分音符は16分音符換算するとBPM258相当(十露盤2000の24分音符より若干速い)、逆餡蜜処理をしてもBPM217相当(約14.46打/秒、春竜〜Haryu〜の16分音符程度)とかなり速い。
    • どうしても繋げられないなら、「あべこべ」を使えば発狂は若干楽になるが、道中が縁だらけになり、メンテナンスが悪い筐体だと不可を連発するはめになるので注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.48打/秒である。

その他

  • PSP2での初登場時は、太鼓の達人初のエースコンバット曲や、多くのプレイヤー(特にタイプ1プレイヤー)を絶望させた発狂が大きな話題になり、AC14に収録された際には同期のNo Way Back(裏譜面)メタルホーク BGM1と合わせて、GM三大発狂曲と評されていた。
  • 新筐体では★×9に降格。道中がしっかり叩ければクリアは問題ないが、フルコンボはNo Way Back(裏譜面)冬竜 〜Toryu〜(裏譜面)などと並んで、★×9最難関クラスである。
  • 曲名の読み方は、イン ザ ゾーン
  • 作曲は、No Way Back風雲!バチお先生Fighter's Honor (Flying Remix)などと同じく、椎名豪
  • アーティストは、Jonathan Underdown。DDRに収録の同名曲とは無関係である。
  • 曲IDは、acex2(ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT)。
  • PSP2では、2018年1月31日をもって新規DLができなくなった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ドンの割合が多いような気がするけどどうなの? -- 2015-06-13 (土) 20:03:54
    • ↑これのコメントページの上の見てみな -- 2015-07-05 (日) 19:42:00
    • ↑4ゲージが受けるダメージは小さい -- 2015-07-31 (金) 13:38:58
    • これAC14では全難易度最高難易度だったんだね・・・ -- 2015-10-11 (日) 14:05:45
    • 新しくなってからは残留にならなかったな -- 2016-08-24 (水) 22:20:02
    • 紫煌の練習 -- 2016-11-07 (月) 00:01:56
    • 今更ながら曲IDがカッコイイ -- 2017-09-15 (金) 21:26:52
    • 新筐体無印からずっと収録されてるのに未だに新基準でCSに収録されてないのか -- 2018-04-26 (木) 17:47:14
    • よく考えたらエースコンバット発売前に太鼓収録されたってことか -- 2018-06-30 (土) 19:10:57
    • 農営裏の発狂よりこっちの発狂の方が簡単 -- 2019-04-15 (月) 00:14:18
    コメント:

譜面

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*1 太字は初出