太鼓の達人 譜面とかWiki
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レッド
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ムラサキ
5.
キミドリ
4.
モモイロ
3.
ソライロ
2.
KATSU-DON
1.
無印
アジア版
11.
グリーン
ブラジル版
4.
モモイロ
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日本版
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AC13
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2021-02-25
太鼓の達人 新筐体の収録曲/グリーン
コメント/難易度表/ふつう/PONPOKO RHYTHM
コメント/難易度表/おに/カゲロウ
太鼓の達人 新筐体の収録曲
難易度表/おに/カゲロウ
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コメント/難易度表/おに/SURPRISE‐DRIVE
(61)
オススメ練習曲一覧表
(58)
counter: 299855
today: 29
yesterday: 39
online: 84
Hurtling
(
ハートリング
)
Boys
(
ボーイズ
)
さだきち イシカダス
†
全国大会課題曲公募
の採用曲のひとつ。また、
太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013
の決勝大会課題曲のひとつ。
詳細
†
バージョン
*1
ジャンル
難易度
最大コンボ数
天井スコア
初項
公差
AC15.3.7
3DS2DL
Wii U2SP
PS Vita1DL
ナムコ
オリジナル
★×10
903
1201810点
360点
88点
真打
1008590点
1070点
-
iOS
1215400点
350点
80点
AC16.1.0
1006330点
1110点
-
譜面構成・攻略
†
BPMは195。
精度曲
のひとつ。
ゴーゴータイムとなっている小節が多く、風船連打を含めた音符のある全90小節のうち
65小節(約72.22%)
が該当する。
その大半がこの譜面の難所となるので、グリーンVer.以前では点数が左右されやすい。
序盤と中盤にHS変化が見られるが、
全難易度共通
である。
随所に16分音符複合に混ざる24分音符が見られる。この24分音符は
19.5打/秒
の速さ、また16分音符換算で
BPM292.5
(
スーハー2000
や
X
a
の16分音符よりも更に速い)となり、並大抵の実力では確実にコンボカッターとなる。
面
:459、
縁
:444と全体で見ると縁のほうが少ないが、24分音符4連打や、それが多く含まれる第3・ラストゴーゴーの複合は縁がかなり多く、メンテナンスが悪いと無反応を連発しかねない。
そのため、人によっては「あべこべ」を使用すると楽になるかもしれない。
その場合、55〜56小節の発狂の縁が増えて更に厄介になるので注意。
最初の難関は23〜24小節。ソフランによる音符の追い越しに24分音符が絡んでおり見切りにくい。
練習曲Op.10-4(裏譜面)
にあるような48分音符ズレがあることも精度が取りにくい要因である。
Rotter Tarmination(裏譜面)
を彷彿とさせる、41〜47小節と49〜51小節にも注意。難しい音符配置ではなく24分音符もないが、惑わされやすいので注意。
55〜56小節と81〜84小節には発狂が入る。このためフルコンボはおろか、クリア難易度もかなり高くなっている。
特に55〜56小節にある発狂は、同じく高速24分音符長複合である
燎原ノ舞
の13連打よりも長く、上下の腕振りが必要であるため全良難易度はもはや言うまでもないであろう。繋げるためには、逆餡蜜処理でも
約17.73打/秒
が必要。
初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)
の78小節目、
Purple Rose Fusion
の105小節目(16.67打/秒)を上回る。
逆手入りなら最初の
●●
○
●●
○
以降の縁は利き手で叩ける。
ラストの風船は重く、割るには
約16.3打/秒
が必要。油断していると割り損ねる可能性があるので注意。
1曲を通しての平均密度は、
約8.33打/秒
。
その他
†
全コース
最高難易度曲
である。
どのコースもその難易度帯ではかなり骨のある譜面である。選曲する際は気をつけよう。
天井スコアがやや低く、グリーンver.以前で120万点に到達させるためには、風船を割り、最低でも可10以下でなければならないが、ゴーゴータイムが長く、そこに難所が多いため、結局は全良に限りなく近い精度が要求される(可3でも120万点に到達しないこともある)。
コンボを続けることすら難しく、それに加えてこの譜面で全良に近い精度を取るのは困難。
精度曲の中でも120万点到達は極めて難しい部類に入る
。
真打の配点はやや高めであるので、基準点越えは通常プレイ時よりはまだ楽であろう。
しかし、iOSでは
天井スコアが1215400点となっており、120万点を大幅に超えている
。
初項や公差があまり高くないためiOSでは120万点到達が新筐体の真打の100万点到達よりも容易になった。
「Hurtling」の原形である「Hurtle」は"突進する"という意味の動詞(英語)である。
略称は、
ハートリング
、
ハトリン
、
鳩
など。
作曲・編曲は、
さだきち イシカダス
。
PS Vita1のみ、何故かサブタイトルには作曲者名の表記がない。
トラックダウンは、
さだきち イシカダス
、
村上正信
。
譜面作成は、
エトウ
と
ニコニコ生放送の視聴者
。2013/9/27の太鼓チーム公式生放送で作成した譜面である。
ちなみに、生放送では曲名が「Hurtling
b
oys」となっていたが、これは単なるミスであるとのこと。
新筐体でこの譜面をフルコンボすると、
称号
「
猪突猛進ボーイズ
」を獲得できる。
モモイロVer.段位道場
の達人2曲目課題曲となった。
曲IDは、
hurtlb
。
かんたん
ふつう
むずかしい
プレイ動画(キャプチャ)
オート動画(Wii U2)
コメント
†
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難易度に関する話題は
難易度等議論Wiki
にてお願いします。
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
クリア、フルコン、全良、それぞれの差がデカイ --
2020-05-09 (土) 22:09:21
最初のソフランとビームで精度崩れる。 --
2020-06-06 (土) 16:33:05
wiiuパッドでやるとたまに24分で無反応、エトウビームはシングルでやると不可不回避で、しかもロール処理しても全良無理だった。まぁ、一番はタタコンでやることだね --
2020-06-10 (水) 17:34:51
難しいよね --
2020-09-12 (土) 20:45:42
エトウビームよりも23の方がムズイ --
2020-09-12 (土) 23:27:54
↑3 タタコンが反応しない・・ --
2020-09-22 (火) 16:57:58
星屑裏>コケ>これ>成仏くらいのイメージ 冷凍はまぁ.. --
2020-10-09 (金) 19:28:50
冷凍庫はデブステとかと同じ変化球枠やろ --
2020-10-14 (水) 14:47:44
この譜面、今になってもビームが全良で通らないわ、譜面を悪化させた視聴者のせいだ --
2020-10-23 (金) 14:34:11
至るところにコンボカッターがついてるゾ --
2020-10-25 (日) 19:50:46
コメント:
譜面
†
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収録曲リスト
作品別情報
アーケード版(AC16)
日本版
1.
ニジイロ
アーケード版(AC15)
日本版
11.
グリーン
10.
ブルー
9.
イエロー
8.
レッド
7.
ホワイト
6.
ムラサキ
5.
キミドリ
4.
モモイロ
3.
ソライロ
2.
KATSU-DON
1.
無印
アジア版
11.
グリーン
ブラジル版
4.
モモイロ
アーケード版(旧筐体)
日本版
AC14
AC13
AC12増
AC12
AC11
AC10
AC9
AC8
AC7
AC6
AC5
AC4
AC3
AC2
AC1
亜洲版
AC12亜
AC11亜
家庭用ソフト(CS)
Nintendo Switch
NS1
NS RPG
Wii U
Wii U3
Wii U2
Wii U1
3DS
3DS3
3DS2
3DS1
Wii
Wii5
Wii4
Wii3
Wii2
Wii1
DS
DS3
DS2
DS1
PS4
PS4
PS Vita
PS Vita
PS Vita MS
PSP
PSPDX
PSP2
PSP1
PS2
CS7
CS6
CS5
CS4
CS3
CS2
CS1
アニスペ
アニメ祭
TDM
その他
スマートフォン&
タブレット
iOS
Android
iOS(その他)
Android(その他)
その他機種
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もばいる
RT
海外版
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3DS2韓
PS Vita
PS Vita亜
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ふつう
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太鼓の達人 新筐体の収録曲/グリーン
コメント/難易度表/ふつう/PONPOKO RHYTHM
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太鼓の達人 新筐体の収録曲
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難易度表/おに/Vixtory(裏譜面)
(123)
太鼓の達人 新筐体 アップデート履歴
(121)
難易度表/おに/★×10
(115)
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(113)
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(110)
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難易度表/おに/幽玄ノ乱
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難易度順/AC16/おに/★×8
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PS4 1の収録曲
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難易度表/おに/螺旋周回軌道(裏譜面)
(75)
アンケート所
(71)
難易度表/おに/未来はジョー!ジョー!
(63)
難易度表/おに/カゲロウ
(61)
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