Grip & Break down !! -達人Edit.-(裏譜面) †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.4.4 | NS1 | バラエティ | ★×9 | 777 | 1100110点 | +連打 | 410点 | 103点 |
真打 | | 997490点 | 1210点 | - |
| iOS AR | 1099720点 | 400点 | 90点 |
AC16.1.0 | | ゲーム& バラエティ | 1002930点 | 1290点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは約160。
- 連打秒数目安・・・約0.906秒×2:合計約1.813秒
- 真打の天井スコアはやや低く、100万点に到達させるには連打が26打(約14.3打/秒)以上必要。
- 平均密度は、約6.31打/秒。
- 序盤の1-2型の複合や変拍子によりリズムがやや取りにくいが、24分音符は存在しないため、フルコンボ難易度はソフランの箇所さえ暗記していれば低めであると言える。
- 大半は基礎的な複合やリズムで構成されているので、★×9としてはクリアは容易であろう。上位曲へ挑むための練習にも良い。
- 58〜61小節にかけて長複合と高速ソフランが存在する。また61〜62小節には追い越しも存在する。
- そのソフラン地帯→ゴーゴータイムの部分が厄介。隼の追い越しと同じく、第2ゴーゴーの最初の面3連打は、ソフラン地帯の長複合とそのまま繋がっているので注意が必要。
- 長複合自体の配色は単純であるので、4つずつに区切って暗記すれば問題ないであろう。
その他 †
コメント
譜面 †

作品別情報
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ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
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2021-03-07
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