難易度表 / おに / Garakuta Doll Play


Garakuta Doll Play t+pazolite 「maimai」より

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4★×97501098680点+連打380点98点
真打1005510点1210点-
  • BPMは256
  • 連打秒数目安・・・約0.801秒
  • 8分の複合主体の譜面でたまに16分の3連打が登場する程度だが、BPMがかなり速いので高速譜面が苦手な人は苦労するだろう。
    • 譜面傾向は白鳥の湖 〜still a duckling〜と似ている。中盤に減速することや、ラストの大音符にHSが掛かっていることなど共通点が多い。ただしBPMは16も差があるため、あちらが出来ても一筋縄では行かない。
    • なお、この曲の8分音符はポリリズムの16分音符と同速であり、16分音符はBPM170.7の24分音符とほぼ同速である。
    • 奇数個の8分音符の後に、16分3連打が来るパターンが多い。交互に叩く場合、8分複合に入った手と逆の手から16分連打を捌くことを意識すると良いかも知れない。
      • 16分3連打の前の8分音符は偶数個の箇所もある。小節線を目安に判断すると良いだろう。咄嗟に判断できないなら譜面を覚えるのも1つの手である。
    • 95〜108小節の8分複合中の全ての縁音符は、交互に叩く場合、8分複合に入った手と逆の手で叩くことになる。長い複合が認識しにくい人はこれだけでも意識してみよう。
  • 大音符が多く、81個ある(全体の10.8%)。
  • ゴーゴータイムの割合も多く、音符が存在しない小節を除くと75/126(約59.5%)がゴーゴータイム。
  • フルコンボ狙いの人は、ラストの黄色連打後の高速大音符に注意。
  • 1曲を通しての音符密度は、約6.42打/秒(1コンボ目~750コンボ目まで)。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 最後HS4です -- 2017-01-29 (日) 21:14:18
    • 裏に慣れてると意外に出来ない -- 2017-02-12 (日) 14:02:59
    • これこそともにと譜面系統近くないか?強化版な感じ。白鳥はこれやともにとはちょっと微妙。 -- 2017-07-14 (金) 15:54:03
    • ↑これの練習になってるな。BPM近いとはいえ2個違いか。 -- 2017-07-18 (火) 05:06:01
    • 幻想のサテライトとこれ、難易度全然違く感じる。こっちの方が弱い。これは☆9下位の高速譜面の強化版だけど、向こうはあんま似たタイプの譜面がない。 -- 2017-07-19 (水) 21:38:59
    • Venomousより簡単な扱いになってるけど、速さに慣れてないと逆転するよな〜 -- 2017-08-30 (水) 16:38:16
    • 「オーマイガァーッ」からが本番の気がする -- 2018-03-28 (水) 22:05:56
    • どうでも良いけどこの曲アーケアに移植された模様w -- 2019-06-06 (木) 21:54:38
    • 音ゲー祭りの曲ってなぜ家庭用収録されないの? -- 2019-08-15 (木) 12:55:55
    • ↑権利的な問題。あくまで他社が著作権を持ってる楽曲だからな… -- 2019-08-15 (木) 13:29:46
    コメント:

譜面

連打の長さとHSは暫定です。

Garakuta Doll Play4.png

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