難易度表 / おに / GOING TO LUNATEA


GOING(ゴーイング) TO(トゥ) LUNATEA(ルーナティア)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項
AC16.3.5ゲーム
ミュージック
★×8562991900点+連打1750点

譜面構成・攻略

  • BPMは248。ただし、全体にHS0.66が掛けられているため、見た目BPMは163.68
  • 一曲を通して高BPMで8分が流れてくるが、VERTeXのように低速HSがかかった6/4拍子の曲であるため、体感上はBPM約165.33の12分主体譜面であると言える。
  • 長複合や16分などの鋭いコンボカッターはないが、8分8連打の配色が多様なため、叩き間違えやすい。
    • 2連打や4連打の入るタイミングにも注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.97打/秒である。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クロノア楽曲は繰り返し譜面になりがち -- 2022-08-06 (土) 11:39:53
  • ↑1フレーズが短いのよ。あとはそれを展開していくだけだから -- 2022-08-06 (土) 13:18:01
  • クロノアに限らずインストのゲームミュージックは繰り返し多い -- 2022-08-06 (土) 15:30:57
  • 16分全くない★×8って珍しいのでは? -- 2022-08-06 (土) 17:52:18
  • たしかに珍しいけど最近だとみかんのうたとかも該当するから久々ってことはない -- 2022-08-06 (土) 20:26:26
  • ★8下位の譜面と言えます -- 2022-08-07 (日) 02:32:05
  • ↑4音ゲーのための曲じゃないし場面の雰囲気のためなら下手に展開するよりは繰り返しの方がいいもんね、知らんけど -- 2022-08-07 (日) 20:03:59
  • LUNATEA(ルーナティア)が一瞬LUNA SEA(ルナシー)に見えた -- 2022-08-08 (月) 03:04:48
  • ちなみにこの曲のメインメロディはワールドマップ(ステージ選択画面)のBGM『LUNATEA WALTZ』にも引用されている -- 2022-08-08 (月) 05:12:46
  • いうほど☆8下位か? -- 2022-08-08 (月) 17:41:23
コメント:

譜面

ルーナティアへ行く_2.png

ほぼ見た目重視

GTL_見た目_2.png

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*1 太字は初出