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詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.6.5 | PS Vita1DL | アニメ | ★×9 | 613 | 1103070点 | 520点 | 143点 |
真打 | | 1004800点 | 1600点 | - |
| iOS AR | 1103370点 | 530点 | 120点 |
譜面構成・攻略 †
- BPMは約262。約253〜275の間で頻繁に変化している。
- ★×10である重金属フューギティブの高速地帯(BPM260)よりわずかに速い。なお、BPM262の16分音符はBPM174.7の24分音符とほぼ同じ速さである。
- 完全精度曲のひとつ。
- 16分はほぼ3連打であり、その他は4連打が1回と2連打が2回あるのみ(いずれも2回目の低速地帯の直前)。
- クリアするには、少なくとも●●● ●の配置(33~44小節、62~73小節に多くある)は捌けるようにしておきたい。
- HS変化が多く、所々で追い越しが発生しているため多少の暗記が必要であろう。
- ラストの1打で可が出やすい。タイミングもやや取りにくいため注意。
- 一曲を通しての音符密度は、約6.96打/秒。演奏時間が短めであるため、コンボ数は決して多くないが密度はやや高め。
- この譜面のように、高速処理を要求し、かつHS変化の大きい譜面は全体的に見て少なく、★×9に限ると極めて少ない。
- スクロール変化が激しく、16分音符も決して少なくないため、★×9の中ではかなり強めの部類である。高速処理が苦手であれば、★×10と大差無い難易度に感じられるかもしれない。
- 高速譜面である上にBPM変化やHS変化が非常に激しいため、非常に精度が取りにくい。言うまでもなく全良難易度は★×9でもトップクラスの難しさであるため、全良を狙うプレイヤーは相当な覚悟を持って臨むべきだろう。
その他 †
- アーティストは、OLDCODEX。
- 作曲は、Ta_2。編曲は、小山寿。作詞は、YORKE.。
- 本人音源曲である。
- 曲IDは、godea4。
- 2017年3月15日7:00*2を以って、イエローVer.を含む新筐体の全バージョンよりサヨナラとなった。
- 日本版初出からおよそ1年7ヶ月(588日)でのサヨナラは異例の速さである。
- 14以前のACには収録されていないため、この曲が配信されている家庭用作品でDLして遊ぶしかない。
- 2020年7月30日(木)をもってPS Vita1での販売が終了した*3。
- この曲と同じPS Vita1の「人気曲パック5」に入っていた他の4曲はパックから解除され、150円+税の単品販売となった。
- 前述の通りACではサヨナラとなっているため、その日までに「人気曲パック5」を購入していなければiOSでDLしないと遊べなくなった。
コメント
譜面 †

見た目重視

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
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その他
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