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FLOWER(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×108731191500点+連打380点93点
真打995400点1050点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
995220点1140点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは346
    • ただし、32分音符を配置するためのBPM2倍HS0.5の処理を行っており、実質BPMは173。BPMが倍になっているのは太鼓の達人のみである。
      • 以下、BPM346の16分音符=BPM173の32分音符として解説する。
  • 連打秒数目安・・・約0.679秒−約2.587秒:合計約3.266秒
  • 大音符が多く、75個ある。ゴーゴータイムも10回と多い。
    • ただし、ゴーゴータイム10回のうち8回は1小節のみになっている。
  • 至る所に32分音符が点在しており、多くが7連打や9連打となっている。24分音符に換算するとBPM約230.66相当となり、ツンデレCafeへようこそ☆などに存在するBPM230の24分音符とほぼ同じ速さ。
    • 全良で繋ぐには約23.06打/秒が必要。逆餡蜜処理でも、最低約19打/秒は必要になる。
      • 特に12・70小節に存在する縁7連打が要注意ポイント。面と違ってロール処理が難しくコンボが切れやすいためフルコンボ狙いの場合、一番のコンボカッターになる可能性がある。
    • 3小節や21〜34小節などに見られる2打や3打の32分音符+16分音符はタイコタイム(裏譜面)の24分音符+単音符と同じような逆餡蜜処理が可能。
  • 35小節に32分音符が絡む複合が入る。逆餡蜜で処理するなら●●○○/●●/○○●●と区切ることができる。
    • 3つ目の縁を32分音符2打とみなして●●○○●●()●●○○●●と叩くのも良い。
  • また、双竜ノ乱よりは配色は単純だが32分音符の偶数連打が多数存在する。中には16分音符と隣接しているものがありリズムを崩されるので注意。
  • 16分音符の複合もそれなりにレベルが高めである。
    • 特にゴーゴーは長複合が多く置かれており、終盤には31連打が2回襲ってくる。配置も単純なものではなく、ある程度の体力も必要。
      • 一回目は○○//●●/○○/●●○○/○○/●●○○/●●○○
      • 二回目は○○//●●/○○/●●○○/○○/●●●/●●●●と見切ると良い。
    • もともとリズム難要素の強い表譜面へさらに音符を追加したような構成のため、逆手の動きを要求されたり、裏をかかされたりする複合も多い。4-4で区切れないことも無いが目押しで複合を叩くことが要求される。
      • ただし、複合のパターンはほとんど同じで配置も16分音符でほぼ統一されていることから、叩き方を覚えれば十分乗り越えられるだろう。
    • しかし、上記にもある通り第一ゴーゴーや終盤のゴーゴーは、終了後の大音符地帯まで休みが全くないため体力切れに注意(密度は9.6打/秒以上)
  • dance storm(裏譜面)のラストのような高速大連打からの低速大音符が来るので要注意。
    • また、連打が音符ギリギリまで伸びているため良を取るのは難しく場合によっては巻き込むこともある。
      • フルコンボ狙いなら、連打をせずに大音符のみを叩くか、連打の途中でリズムを取るといい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.32打/秒である。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 最大コンボ数は、jubeatのきたさいたま2000(EXTREME譜面)と同じである。恐らく「バンナム」(876)と「コナミ」(573)を掛け合わせたもの。
  • 真打では、連打で4600点(一例:小連打で2打、大連打で22打)を入れて全良すると100万点ジャスト(EXC)にすることが可能だった。
    • 通常モードでも、連打で8500点分入れることによって120万点ジャストにすることが可能だった。
  • フルコンボ称号は実装されていない。
  • レッドVer.段位道場の名人3曲目課題曲となった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑2 やっぱこれだよな。縁ロール導入してるかしてないかはかなりでかい。たかが7打と思う人もいるかもしれんが7打でも全部シングルで良取れる人はほとんどいないだろう。 -- 2021-01-12 (火) 16:51:45
    • ハーコーは面ロール、まるはや神楽はシングルで追いつくもんな。遅レスだけど -- 2021-02-02 (火) 01:58:57
    • 譜面画像を信じればむずかしいコース(☆7強〜☆8弱)。BPMに気がつけばおに☆10でもかなり上位。ロール処理が必要って理解すれば易化。これもうわかんないよ -- 2021-02-02 (火) 21:37:28
    • 金名人とるなら赤超人の方が楽だと思う -- 2021-02-14 (日) 16:54:42
    • ↑8この曲入れてしまったから整合性取るためにその後の名人にもロール処理入れざるを得なくなった。また段位という花形モードで他社曲が使われたから。 -- 2021-02-19 (金) 13:01:00
    • ↑別にそんなことはないと思うけど全体難のハードコアやまるはやと違ってロール処理に全てがかかってるような譜面だからいかん -- 2021-02-20 (土) 04:00:48
    • そもそも条件がレッドの方が厳しいから比べようがなくね -- 2021-04-30 (金) 12:55:46
    • おかしいのはこれが名人に入ってることより、その次の超人の方が簡単なこと。(十段〜名人は条件厳しくなってるうえに1曲地雷。しかし超人だけ条件そのままで曲が急激に易化。どれもロール処理不要。) -- 2021-08-09 (月) 13:57:50
    • 4, 61, 62の小節線は#BARLINEOFFですか? -- 2021-09-11 (土) 06:10:58
    • 作ったの多分に〜さんだろうけど2017年以降に出てた譜面ならえむけぴが作りそうな譜面 -- 2021-09-11 (土) 07:31:42
    コメント:

譜面

連打のHSは推定

flower_ex2.png

見た目重視(連打以外)

flower_exm2.png

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