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Extreme MGG★★★(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.3PS Vita1DL
3DS3DL
ゲーム
ミュージック
★×97571104980点440点110点
真打1002800点1300点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1000440点1320点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは120-240。160→240→200→140→160→120→160の順に変化する。
    • 速度変化が多いため、慣れていないと接続と精度の両面で苦戦するだろう。
      • BPMを160固定にした場合
        BPM240の8分 = BPM160の12分
        BPM200の8分 = BPM160の10分
        BPM140の16分 = BPM160の14分
        BPM120の8分 = BPM160の6分
        上記のように見ることもできる。
  • 精度曲のひとつ。
  • 表譜面と同じく、音符の追い越しが確認できる。こちらも慣れていないとコンボカッターとなり得るので注意。
  • 裏拍から始まる長い複合や偶数連打による崩し、変拍子等の技術を試される譜面。GM曲で言えば、KARMA(Tatsujin Mix)の強化版といったところか。
  • ゴーゴーは、ノンストップで偶数連打混じりの複合ラッシュが待ち受けている。ある程度の体力も必要だろう。
  • リズム難の中で短い複合がノンストップで続くRidge Racer(裏譜面)とセットで練習すると、★×10クリアに必要な複合処理能力の基礎が身につく。
  • ラスト1打の叩き忘れ・精度には注意
  • 平均密度は、6.3打/秒

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • つーかこんな変拍子てんこ盛りなのか、知らんかった -- 2018-07-31 (火) 15:43:01
    • ブルー六段三曲目の可能性 -- 2018-08-05 (日) 16:46:03
    • ↑2 「BPM160の4拍の長さ」=「BPM240の6拍の長さ」=「BPM200の5拍の長さ」=「BPM140の3.5拍の長さ」 どれも秒に置き換えると1.5秒になる -- 2018-08-05 (日) 16:53:38
    • 今見るとインフレ前にしては相当エグい譜面してるな… -- 2019-03-08 (金) 11:08:42
    • ↑3 わけわからん -- 2021-01-24 (日) 21:28:47
    • 七段ボス(大地雷)とかありそう -- 2021-04-12 (月) 22:43:55
    • 六段なんかに入ったらそれこそニジイロ2020二段並の地雷になっちゃう -- 2021-04-13 (火) 00:14:28
    • 何気にこの曲も彁と同じギミックが使われてたんだな -- 2021-04-13 (火) 15:33:39
    • ↑2とはいってもこれ黄色連打がないからなぁ。風船があるとはいえ前回のメタポリよりはまし。ましてやこれの風船はメタポリほど割りづらいわけじゃないから尚更だ。(ちなみにこれに黄色連打が1本でもあった場合は地雷になる) -- 2021-04-13 (火) 21:31:14
    • この譜面が最初の微分音が存在するの譜面ですが? -- 2021-04-13 (火) 21:39:36
    コメント:

譜面

mgg.png

BPM160固定と見た場合

160.png

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*1 太字は初出