難易度表 / おに / Dragon Night


Dragon Night

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.03DS2DL★×8535
388
328
1047040点+連打600点160点
真打1001010点1830点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約124。


達人譜面

  • 連打秒数目安・・・0.927秒×2−0.921秒:合計約2.776秒
  • Aメロに面24分7連打が多数見られる。
  • Cメロには16分の長複合や、24分音符43連打があり、ここが最大の難関か。
    • 3-3複合となっており、逆手が使えないと厳しいものがある。
    • なお、BPM124の24分音符はBPM186(セイクリッド ルインなど)の16分音符と同じ速さ。
  • サビは多少偶数連打があるが、16分3連打が多く、この譜面の中では易しめである。
    • ただし、2度目のサビの終わりには16分18打に接続した24分13連打がある。
  • 譜面分岐が頻繁に起こる。
    • 分岐条件は厳しく、少しの可で玄人以下に落ちてしまうので、達人譜面を維持する難易度が高い。相当の精度が必要になる。
    • 特に、28小節末尾〜30小節の16分複合からの24分長複合が鬼門。全体的に可を少なくし、かつ24分長複合を精度良く切り抜けられるかが重要。全良難易度はかなり高い。
    • 16分複合は以下のように見ると良いだろう。
      • 1本目:●●/○○/●●/○○
      • 2本目:●●/○○/○○○/
  • ★×8にしては強めであるので要注意。
  • 平均密度は、約4.68打/秒


玄人譜面

  • 24分音符が多量に出る達人譜面に対して、こちらは24分は出て来ない。達人譜面で24分音符43連打となっている箇所も長めの黄色連打となっているので、クリアは比較的容易。序盤の達人譜面に配置されている24分7連打も、こちらでは黄色連打である。
    • 終始玄人譜面を維持する時に最も連打秒数が長くなる。
  • 玄人譜面維持でも魂クリア可能。
  • 平均密度は、約3.39打/秒


普通譜面

  • 普通譜面維持でのフルコンボも、良40程度あれば可能な模様(要検証)
  • 全体的にむずかしいに肉付けしたような譜面となっている。
  • 平均密度は、約2.86打/秒。これは新基準の★×8で最も低い

その他

  • 新筐体における、数少ない譜面分岐曲のひとつ。
  • 曲名の読み方は、ドラゴン ナイト
  • 略称は一般的にドラゲナイ。これは曲中の空耳に由来する。
  • アーティストは、SEKAI NO OWARI
    • 同アーティスト初の★×8である。
    • 本人音源である。
  • 譜面作成は、くぼけん
  • 曲IDは、skodrg

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑2 その時はまだルールが出来る前だぞ。 -- 2018-06-19 (火) 09:35:03
    • ↑2 そもそも2〜9小節は全くの別物。 -- 2018-06-19 (火) 09:37:38
    • ニコニコはログインしなくても視聴できるようになったのでniconicoに変更 -- 2018-06-19 (火) 10:07:16
    • maimaiやjubeatでこの曲消されてたけど太鼓はまだ残ってるんやな -- 2018-06-30 (土) 00:17:45
    • ↑4 ↑6の者だけど、100%コメント投稿当時からnicozonのリンクはNGだったんですが -- 2018-07-07 (土) 01:04:57
    • ↑2 てことはもうすぐ太鼓でも消えるかもな 虹色の戦争が四年弱で消えたし、これも来年の3月くらいで消えそう(丁度グリーンバージョンへの移行があるし) -- 2018-12-23 (日) 08:39:27
    • 有名な曲なのにCSではDLCオンリーという -- 2019-01-14 (月) 23:34:57
    • ↑しかも一作 -- 2019-01-15 (火) 17:14:11
    • 精度90% -- 2019-03-12 (火) 07:23:19
    • ↑3 これ以上に有名なのにCSにない曲なんて山のようにある -- 2019-04-12 (金) 23:32:17
    コメント:

譜面

譜面分岐条件は精度75%/精度90% skodrg2.png

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*1 太字は初出
*2 ピッチ変更なし
*3 ピッチ変更あり
*4 ピッチ変更なし