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Don't Stop the Game

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.8★×108461202990点+連打420点98点
真打1001950点1110点-

譜面構成・攻略

  • BPMは175。
  • 譜面のいたるところに24分音符32分音符が存在する。
    • 24分は非常に数が多く、2打でまとまってリズム崩しをするものや、16分と隣接するものが大半を占める。
    • 32分は開幕と終盤にのみ出現するが、全て16分などに隣接しているうえ、74小節以降は連続で出現するためゲージを削る要因に十分なりうる。
      • この32分はCoquetteなどと同様、BPMを遅くして48分処理にしている模様。
  • 37小節からはHS0.5がかかり、見た目24分が入り混じった複雑なハネリズム譜面が流れてくる。また、前述の24分が見た目48分となって流れてくる。叩く速さは変わらないものの打数がより見切りにくくなっている。
  • 50〜51小節では高速大音符による追い越しがある。見た目はドンカマ2000のような多重スクロール譜面に近いため運手を把握しておくと良い。
  • ラスゴーは配色・打数共に多彩なバリエーションの複合が押し寄せ、体力面でも難易度が高い。偶数打の複合が多数存在するため、特に交互プレイヤーには高いスキルが求められる。
  • 一曲を通して複合が複雑で偶数配置も多いため技術要素はかなり強いといえる。同アーティストかつ近い譜面傾向のHARDCOREノ心得などがクリア出来ていれば心強い。

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑2作曲者がドンゲーと略されるのを狙っていたそう -- 2019-10-08 (火) 21:05:57
  • ドンげー -- 2019-10-11 (金) 21:09:10
  • こんなんでもでたらめ全良出るんだな… -- 2019-10-18 (金) 01:49:55
  • 太鼓の達人自体を普段からドンゲーって言ってるから割と呼び方に困るのう -- 2019-10-28 (月) 02:13:35
  • スルメ譜面かもしれない -- 2019-10-28 (月) 03:01:38
  • ↑2 それって蔑称だと思ってた -- 2019-10-28 (月) 08:48:53
  • ウェイッ(幻聴) -- 2019-10-29 (火) 20:52:42
  • HARDCOREから体力面を強化したのがBehemothで技術面を強化したのがこっちみたいな -- 2019-11-12 (火) 21:44:25
  • もう空気曲になってる感 -- 2019-11-12 (火) 21:59:08
  • ↑4 何で?? -- 2019-11-13 (水) 22:58:53
コメント:

譜面

HSは暫定

51小節目の大音符の暫定HSは1.75、1.5、1.25

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*1 太字は初出