難易度表 / おに / DON'T CUT


DON'T CUT

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12SP-14Wii2SP、4SP
PSPDX
★×97041095550点+連打470点100点
真打モード1106830点1510点-
AC15.1.0★×81049480点430点113点
AC15.2.03DS3
PS4 1DL
1049450点
iOS1048810点410点100点
真打1004210点1370点-
AC16.1.0999680点1420点-

譜面構成・攻略

  • BPMは170。
  • 連打秒数・・・0.5秒−約1.206秒:合計1.706秒
  • 面の割合が約73.9%(520/704)とかなり高い。
  • かなりの繰り返し譜面(特に●●は66回と多い)。
    • だが、中高速が苦手な人は油断はできない。技術よりは体力の方が重視される譜面である。
    • 特にラストゴーゴーなどで、タイミングよく叩けず不可を量産すると大きくゲージが削られるので注意。
  • 上記のように面中心の譜面、サビの繰り返し譜面の影響により、分業、利き手始動、交互のうち、どの叩き方を使っているのかが即座に反映されやすい曲である。
    • 延々と繰り返しで打たされる譜面であるため集中力も必要。
    • ゆえに、やや個人差がある譜面。
    • でたらめをかければ、旧★×9上位〜最難、旧★×10の曲に挑むための非常に良い練習曲になる。
  • 演奏時間は丁度2分3秒。
  • 平均密度は、約5.715打/秒

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5↑それな、わかりずらい -- 2016-09-10 (土) 11:03:57
  • でたらめをかけるとアイデンティティを喪失する譜面 -- 2018-04-03 (火) 10:56:18
  • 全良曲がない自分にとっては100万点くそ疲れた -- 2018-10-06 (土) 13:52:36
  • 譜面はかなり単純だが、bpmと密度がともにそれなりのレベルであるため☆7適正者が安易に手を出すのはあまりオススメできない -- 2018-10-08 (月) 23:39:15
  • ギターとドラムをベースにした譜面で、音色をドラムにするとめっちゃ楽しくなるよ。 -- 2019-06-10 (月) 16:56:39
  • 16分ドドカの3連打が一番多い曲ってこれ? -- 2019-09-02 (月) 20:54:25
  • ここまで繰り返し多いと逆に清々しい -- 2019-09-03 (火) 07:41:44
  • なんかこれは裏譜面のプロトタイプって感じの譜面だな。練習用にすごくいい。 -- 2020-04-04 (土) 15:16:40
  • あまり難しくない -- 2020-07-03 (金) 11:07:21
  • ↑三段に来たら泣くね。きっと -- 2020-07-03 (金) 11:20:25
コメント:

譜面

goth_3.png

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