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Calculator

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バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.73DS2DL
Wii U2SP
PS Vita1DL
ナムコ
オリジナル
★×107771205330点460点115点
真打1006140点1230点-
iOS1204890点450点100点
AC16.1.01002330点1290点-

譜面構成・攻略

  • BPMは150-300。基本BPMは166。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 777コンボの曲はこれで10曲目である。
  • 8・16分音符主体の譜面であるが、道中には12・24分音符の地帯があり、終盤に大きく加速もするため精度が取りにくい。
    • ちなみに、24分音符は16分音符換算でBPM249となり、はやさいたま2000などの16分音符とほぼ同速である。
  • 14小節末尾〜16小節、43〜44小節には注意。前者は16分→12分→24分、後者は24分音符7打が含まれており接続しにくい。それでなくてもこの地帯は、大空と太鼓の踊りの中盤にあるような配置でコンボカッターとなり得る可能性が高い。
  • 25〜36小節には、低速ソフランがかかっており精度が取りにくくなっている。そこにスーハー2000を彷彿とさせる追い越しが4回あり、タイミングを誤ると不可になりかねないので注意。
    • 1・2回目は12分音符、3・4回目は16分音符であることにも注意する必要がある。
  • 61小節から徐々にBPMが加速する。ここでも精度を崩されがちだが、そこから終盤の難関である69〜72小節と77〜84小節が迫ってくる。この地帯は、BPM300という速さで8・16分音符がノンストップで流れてくる。
    • スーハー2000のBPM280等速地帯より更に速く、音符の配色は単純であるが並大抵の実力で繋ぎ切るのは非常に厳しい。フルコンボ狙いなら、逆餡蜜処理も視野に入れると良い。
    • 最後の15打複合は、面と縁が2打ずつになっているためロール処理を利用して強引に突破するのもよい。
    • ロール処理をしない場合、その15打複合を繋ぐには最低でも18.75打/秒は必要。
    • この地帯の16分音符は、BPM200の24分音符と同速である(20打/秒)。
  • ラストの大音符にはHSがかかっているため、叩き逃さないように注意したい。
    • iOSでは何故か叩かなくてもフルコンボ扱いになる
  • 平均密度は、約7.18打/秒
    • ただし、これは1曲を通しての平均密度でありラストゴーゴーだけは平均密度が約10.6打/秒になっている。

その他

  • 曲名の読み方は、カリキュレーター。和訳すると、電卓や計算機(電算機)となる。
  • 略称は電卓が一般的。
  • 作曲は、M-O-T-U(公募の段階では松岡)。
  • 45〜52小節で聴こえるボイスは、UTAUの重音テト
  • 譜面作成は、くぼけん。この譜面がくぼけん初の★×10である。
  • アルムジカac14.0VWhite Rose Insanity(裏譜面)と同様、全コースでノーツ数がゾロ目である。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号電算ドンだー」を獲得できる。
  • 曲IDは、calc

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何気に3連打のレパートリーが全て揃ってるのか -- 2016-09-24 (土) 21:09:41
  • ↑2 これがもし次の段位の3曲目に来ようものなら大変なことになりそうだな... -- 2018-10-05 (金) 20:37:10
  • Wiiuのボタン勢なんだけどどうやって最後処理すればいいかね -- 2018-11-03 (土) 02:02:19
  • iOSとかでこの曲フルコンって無理じゃね? -- 2018-12-01 (土) 16:39:09
  • ↑ カイリキー専用の譜面じゃね? -- 2018-12-01 (土) 17:47:29
  • これテト使ってるのにボーカロイド曲に入らないのな -- 2019-05-03 (金) 13:50:57
  • ↑テトはUTAUであって、ボカロじゃないからなぁ -- 2019-05-03 (金) 15:16:03
  • あべこべにすると序盤が簡単になり終盤が難しくなる譜面 -- 2019-05-29 (水) 19:31:48
  • wiiU勢です。ラストはタッチで爪処理してます。 -- 2020-03-07 (土) 12:03:37
  • これのラストボタンのロール処理の良い練習になるかな? -- 2020-11-21 (土) 19:11:08
コメント:

譜面

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