難易度表 / おに / Abyss of hell(裏譜面)


Abyss(アビス) of(オブ) hell(ヘル)(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5PS Vita1SPゲーム
ミュージック
★×1011001184300点+連打320点75点
真打981200点880点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
979000点890点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約165。
    • 序盤と終盤に、1小節ずつHS変化無しでのBPM変化をしている箇所がある。これに惑わされてしまうと、接続と精度の両面で厳しくなるため事前に動画などで確認しておくと良いであろう。
  • 連打秒数目安・・・約2.515秒−約8.333秒−約2.878秒:合計約13.726秒
    • 連打曲であり、連打が速ければACでは123124万点、PSVitaでは126万点に到達させることも可能。
  • やや単純な複合を終始大量に叩かされる譜面。
    • 曲が進むにつれ複合は長くなっていくが、実はそこまで難解ではなかったりするものが多い。
      • 特に、黄色連打以外はほぼ叩きっぱなしである。 BPMは大して速くないが体力切れには注意したい。
  • 1本目の連打以降、ラストゴーゴーに入るまでの間に24分音符がいくつか配置されている。長めのものは全て16分音符と隣接しているため注意が必要。
    • 24分音符は、BPM247.5の16分音符と同じ速さ
  • 後半は長めの複合が連続して流れてくる。逆手を使うものばかりであり、見た目以上にせわしない腕運びを要求される。
    • また、ラスゴーの複合は全て裏拍入りである。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.34打/秒(ラストの連打を除く)と、FLOWER(裏譜面)などとほぼ同じである。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やってて楽しい -- 2019-10-28 (月) 15:19:45
  • 別にフルコンだけだったら八段あたりのやつでもできるでしょ。周りそれくらいでフルコンできたし。 -- 2020-03-16 (月) 22:02:12
  • まさに玄人ど真ん中って感じの譜面だな。 -- 2020-04-24 (金) 03:49:46
  • これのフルコン称号として「深淵歩き」出てこねぇかなぁ -- 2020-07-02 (木) 14:44:00
  • ラストはkkddの24分でも良かった。ダンスト裏みたいなHS8.76からのHS0.5で〆。 -- 2020-08-01 (土) 20:17:57
  • ↑10 最初と最後の揺れが終わった時点でBPMが165で続いてるので自分はこのままでいいと思います -- 2020-08-03 (月) 08:02:05
  • ゲームミュージック初の1000コンボ到達曲であることを追加。 -- 2020-08-17 (月) 02:01:28
  • やや簡単って日本語変な気がしませんか? -- 2020-09-02 (水) 23:35:10
  • これ元の名前は「Fear to agonize」だってことを言った方がいいですかね? -- 2020-10-27 (火) 21:36:34
  • ↑表譜面のページに書いてある -- 2020-10-27 (火) 22:42:05
コメント:

譜面

Abyss of hell_ex.png

メニュー

収録曲リスト

作品別情報




ジャンル別(新基準)

ジャンル別(旧基準)

コース別難易度別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

その他

更新履歴

最新の25件

2021-05-11

今日の25件

  • counter: 52898
  • today: 17
  • yesterday: 15
  • online: 64


*1 太字は初出
*2 バラエティにはこの曲より先に1000コンボ到達曲があるため、AC16で統合されたゲーム&バラエティでは最古の1000コンボ到達曲ではない