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Abyss of hell(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5PS Vita1SP★×1011001184300点+連打320点75点
真打981200点880点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約165。
    • 序盤と終盤に、1小節ずつBPM変化をしている箇所がある。これに惑わされてしまうとコンボを続けることが厳しくなるため、事前に動画などで確認しておくと良いであろう。
  • 連打秒数目安・・・約2.515秒−約8.333秒−約2.878秒:合計約13.726秒
    • 連打曲であり、連打が速ければ、ACでは123124万点、PSVitaでは126万点に到達させることも可能。
  • やや単純な複合を大量に叩かされる譜面。
    • 曲が進むたびに複合は長くなっていくが、実はそんなに難解ではなかったりする(あくまでも個人差)。
    • 特に黄色連打以外はほぼ叩きっぱなしである。 BPMは大して速くないが、体力切れには注意したい。
  • 1本目の連打以降、ラストゴーゴーに入るまでの間に24分音符がいくつか配置されている。長めのものは、全て16分音符と隣接しているため注意が必要。
    • 24分音符は、BPM247.5の16分音符と同じ速さ
  • 後半は長めの複合が連続して流れてくる。逆手を使うものばかりであり、見た目以上にせわしない腕運びを要求される。
    • また、ラスゴーの複合は全て裏拍入りである。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.34打/秒(ラストの連打を除く)と、FLOWER(裏譜面)などとほぼ同じである。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直BPMが揺れてるのは序盤と終盤のみであまり気にならない程度だから、大切なのは集中力 -- 2017-09-02 (土) 22:57:28
  • これのどこがフルコン難易度十段適正なんだよw -- 2017-09-11 (月) 05:12:29
  • ↑ふつうに十段適正かと -- 2017-09-11 (月) 06:57:09
  • フル難易度は十段適正 -- 2017-10-15 (日) 18:00:21
  • ↑8 ガン無視が最適。これ、揺れを気にせず打つと丁度いい。入りだけ気にすればええんやで。 -- 2017-11-17 (金) 21:48:15
  • 玄人か -- 2017-12-14 (木) 21:26:08
  • BPM164.2なので165より164の方がいいかもしれません -- 2018-01-11 (木) 21:33:15
  • 玄人の太鼓塾 -- 2018-08-09 (木) 17:36:11
  • 玄人はこれかKAGEKIYOっぽいな...... -- 2018-09-06 (木) 19:49:29
  • 連打の長さ、歴代3位。 -- 2019-05-06 (月) 17:23:44
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