難易度表 / おに / Abyss of hell


Abyss of hell

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5PS Vita1ゲーム
ミュージック
★×88501034500点+連打360点88点
真打983100点1130点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
977500点1150点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約165。
  • 連打秒数目安・・・約2.515秒−約0.879秒−約8.333秒−約2.878秒:合計約14.605秒
    • 連打が得意ならば多少の可による失点もカバーすることは可能である。
  • ★×8にしては単色の16分音符がかなり多いが、偶数連打や付点配置が多くリズム難となっている箇所が多いので一筋縄では行かない。
  • 95〜96小節にかけての複合18連打に注意。基礎的な複合であるため落ち着いて処理しよう。
    • 序盤と終盤に、1小節ずつHS変化無しでのBPM変化をしている箇所がある。これに惑わされてしまうと、接続と精度の両面で厳しくなるため事前に動画などで確認しておくと良いであろう。
  • 終始、単色メインであるため「でたらめ」を使って練習するとかなり地力を鍛えることができる。フルコンボが安定してきたら取り入れてみよう。
  • 平均密度は、約5.68打/秒

その他

  • 曲名の読みは、アビス オブ ヘル
    • 直訳すると「地獄の深淵」。
  • テイルズ オブ ジ アビスとは関係ない。
    • 従って、アビスと略すと混同するので注意。
  • 収録後に発売されたオリジナルサウンドトラックでは曲名が「Fear to agonize」に変更となった。
  • 作曲は、細江慎治
  • 曲IDは、naraku

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑6 難しいコースも着々と化け物が出始めてるからこれが難しいコースの譜面って言われてもそんなに強い感じはしないかも -- 2016-09-27 (火) 23:30:59
  • 曲名の直訳が「深淵の地獄」となっていたので「地獄の深淵」に訂正しておきました -- 2017-08-06 (日) 18:15:43
  • アレンジが楽しい -- 2018-01-01 (月) 13:49:13
  • でたらめかけるとridgeracerっぽい -- 2018-03-13 (火) 23:04:37
  • 明らかに裏譜面がある事を前提に作られてる譜面構成だな -- 2018-03-14 (水) 22:34:12
  • 練習には花難とDAN難がいいかな。同レベル同傾向でゲージ甘い -- 2018-04-28 (土) 23:09:08
  • 曲名の変更はされないのかな? -- 2019-02-10 (日) 19:14:19
  • ↑3 昨日初めてプレイして同じように感じた。裏前提の表譜面は好きになれない。 -- 2019-03-12 (火) 22:33:45
  • むずかしいがおに☆6くらいなのに対してこの難易度差はなかなか。ブレボルむずかしい→おにより大きい。 -- 2020-07-19 (日) 23:49:30
  • Danむずかしいと相互にやれば2連打と3連打混合の練習になるかな? -- 2020-08-01 (土) 20:16:36
コメント:

譜面

naraku_m.png

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*1 太字は初出