難易度表 / おに / 8OROCHI


8OROCHI(ヤマタノオロチ)

  • 新筐体ホワイトVer.のテーマである「神話」をモチーフにした楽曲群「ゴッドコレクション」のひとつ。

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.3PS4 1DLナムコ
オリジナル
★×109581201770点+連打370点90点
真打1004980点1010点-
AC16.1.01006700点1050点-

譜面構成・攻略

  • BPMは200.8。
  • 連打秒数目安・・・約0.423秒×2:合計約0.846秒
  • 24分音符の密度は約20.08打/秒(BPM301.2の16分と同速)であり、他のBPM200の曲の24分よりもわずかに速い。
    • 裏譜面と違いHSは一切変化しない。
  • 同アーティストのマサカリブレイドと同じく、24分の○○が多い。
  • 7小節の複合は24分を逆手から入ることで16分を利き手で入ることができる。これは裏譜面も同じ。
  • 5連打のバリエーションが多く、★×10の中では標準的な譜面である。
    • 裏譜面と譜面が共通しているものが多いが、全く同じわけではないので注意。(16〜17小節や24〜25小節、34〜41小節など)
  • 89〜92小節の24分は裏拍から入るため少々厄介。面の数が1個ずつ減っていることを意識すれば叩きやすいか。
    • 特に、92小節は24分と12分と16分が隣接しているためリズムを崩されやすい。面は入り手と逆の手で叩く。フルコンボや全良を狙う際には106〜109小節にも注意。
  • 106〜107小節はノるどん2000の75〜76小節のあべこべ、108〜109小節はのラストが速くなったものと見るといいだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.24打/秒である。
  • 裏譜面とは43コンボ差しかない。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5連打のラッシュが辛い、体力切れでもないのに腕が固まる -- 2021-05-30 (日) 19:50:46
  • 九段受かって気づいたがちょっと強めだけど意外と適正だったりする -- 2021-05-31 (月) 19:34:46
  • 下位互換のユースフルと比べて一段位以上の差を感じる -- 2021-06-04 (金) 13:15:15
  • 個人的に九段の稼ぎ枠 -- 2021-06-06 (日) 14:32:50
  • 九段にこれはやばくね?って思ってたけど暫くたった今だとイオシスの方がキツいって人も多いみたいね -- 2021-06-06 (日) 20:47:59
  • やればやるほど九段適正の譜面に感じてきた よく採用したな -- 2021-06-06 (日) 22:28:13
  • ↑もしくは元からこの譜面は分不相応で、特別この譜面を対策してたら慣れた説 -- 2021-06-06 (日) 23:37:34
  • 106の5連ラッシュは kkkk/d k/kkdd /kkdd/d k/dddd と切るのもありかなと -- 2021-06-08 (火) 20:23:38
  • ↑それなら絶対ヴァーナスで踏ん張った方が楽 -- 2021-06-10 (木) 14:00:55
  • 5連打ラッシュの直前のドカカド24分を利き手から入ってそのまま完全交互で叩くと長複合をちょうど利き手から入れる。カカカカドとか逆手入りになるけど。 -- 2021-06-11 (金) 08:54:19
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譜面

orochi.png

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*1 太字は初出
*2 完全新曲ではないが、第二回大会のSOUND VOLTEX部門の全国頂上決戦では、同部門のブロック決勝大会課題曲「月光乱舞」のリミックス版が決勝課題曲として登場している(ゲーム内では同一楽曲の特殊難易度扱い)。なお、同第三回大会SOUND VOLTEX部門の課題曲「極圏」についても同様である。