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龍脈の王

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
3DS3SP★×99331101740点+連打370点78点
真打997000点990点-

譜面構成・攻略

  • BPMは150。
  • 全体的に音符が敷き詰められており休憩が少ない。出現する複合も複雑で厄介なものが多く、★×9にしては求められる実力がかなり高め。
  • 39〜46小節は不規則なソフランがバラバラに仕掛けられている。ドンカマ2000ほどではないにしろ、追い越しが多発するため注意すべきだろう。
  • メタルホーク BGM1の発狂地帯とよく似た85小節以降には、24分音符3打が数多く置かれている。
    • この24分音符は16分音符換算でBPM225(15打/秒)となる(放課後ストライドの16分音符と同じ速さ)。
  • 演奏時間が約2分33秒と長めなため、平均密度は約6.51打/秒とそこまで高くない(風船を加味すると約6.84打/秒)。

その他

  • 作曲は、中鶴潤一
  • 3DS3のストーリーモードでは、本作のラスボスである「龍脈の王」戦にて使用された。
  • 譜面作成は、キジキジ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正統派すぎて近年のRPGボス戦では見られないほどの正統派ボス戦曲 -- 2016-10-19 (水) 02:58:41
  • 龍脈自体自然現象的な扱いだったし最後に突然現れて憎きあいつみたいな雰囲気でもないからこういう純粋に強敵感を出す感じで正解だったと思う -- 2016-11-07 (月) 21:19:30
  • アーケードでやってみたい -- 2017-04-27 (木) 18:43:51
  • 16分が基本で最後の部分が24分だね。難易度的に★×9レベルにしてはかなり難しいと思う。 -- 2017-05-24 (水) 14:08:25
  • ACで八段3曲目辺りに出たらいい感じの腕試しになりそう。 -- 2017-08-20 (日) 15:46:21
  • 最後だけ難い -- 2017-09-02 (土) 21:39:50
  • 真打は997000点+連打かと -- 2018-01-03 (水) 08:27:16
  • ↑反映しました -- 2018-01-04 (木) 15:51:57
  • 弱めの10でも良い気がする -- 2019-04-13 (土) 18:26:08
  • 梅〜鬼のコンボの和は2140 -- 2019-05-15 (水) 08:57:28
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譜面

龍脈x.png

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*1 太字は初出