難易度表 / おに / 幽玄ノ乱


幽玄(ゆうげん)(らん)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.9SPPS Vita1DL
Wii U3SP
3DS3DL
PS4 1DL
ナムコ
オリジナル
★×1012621209610点+連打290点65点
iOS
AR
1199750点60点
真打1008830点790点-
AC16.1.01009600点800点-

譜面構成・攻略

  • BPMは160-300
  • 連打秒数目安・・・約1.583秒
    • 連打が1.5秒以上ある割に天井点はかなり高めの設定である。
  • ゴーゴータイムの割合がやや高く、連打を含めた演奏時間のうち約41.1%が該当する。
  • 出だしはBPM160の12分音符が続くが、それ以降はBPM300地帯で8分音符と16分音符構成の配置が延々と続く。
  • 8分音符と奇数連打主体の16分音符構成のありがちな譜面であるが、速さ・物量においては★×10の中でも最上級クラス。
    • 特に、比較的密度が低くなる8分音符の部分でもBPM300の8分音符=BPM150の16分音符が、やわらか戦車(裏譜面)のように敷き詰められている。このBPMでの16分音符は、20打/秒でBPM200の24分音符相当。
  • 時折現れる16分音符の長複合が非常に繋ぎにくく、さらにほとんどが8分音符に紛れている。
    • 29〜30小節の35連打、41〜42小節の33連打は後述の2つほどではないが、それでもCalculatorのラストが繋げられないならば話にならないだろう。
    • 72〜78小節では95連打(4.75秒)が襲い掛かる。これは、上記にある通りBPM200の24分音符を隙間なく4小節分叩くのとほぼ同じである。
    • 配置自体は単純ではあるが、BPMが300とかなり速く長複合もかなり長いのでシングルで繋げるとしてもロール処理で繋げるとしてもかなりの腕前を必要とする。特にシングルに至っては、逆餡蜜しても接続するには約19打/秒ほどのシングルがないと厳しいであろう。
    • 99〜101小節の41連打も非常に過酷。ロール処理で繋げるとしても高い技術が要求される。
  • 黄色連打はラスト1本のみで、休む暇はないため体力切れに注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約10.50打/秒歴代2位である。

対策

  • 同じくBPM300で譜面が流れるInfinite Rebellion第六天魔王と比べると、16分音符の数は少ないものの、その一つ一つが叩きにくいものとなっている。体力は勿論だが、こちらは純粋に叩く速さが求められるだろう。
    • 基本的に腕を振る速さは一朝一夕で身に付くものではないので、クリア狙いであれば8分音符や短めの16分音符を出来るだけ拾っていくことが重要。
  • 暗記せずに譜面を認識する力を付けるには、BPM150辺りの曲をオプションの「ばいそく」と「でたらめ」を併用することである程度の練習になる。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 3DS1のリーフレットで曲の存在が判明*2してから一般解禁*3されるまで、約2年の歳月が経っている。
  • 太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013で、優勝者がこの譜面をプレイするという形で公開された。
    • 優勝者は初見プレイでこの譜面をクリアした。
  • 公開当時はその前例のない譜面傾向と難しさで、大きな衝撃をもってプレイヤーに迎えられた。
    • 2014年6月当時の新筐体収録曲において「BPM300以上の等速」という条件に該当する楽曲は存在せず、BPM変化を含んでもCalculatorのラスト程度しか存在しなかった(Purple Rose Fusionのラストでさえ速すぎると言われていた。なお、HS変化も含めると見た目BPM300を超過する譜面は数多く存在する)。
    • 当時のBPM300越えの代名詞でもあったはたラク2000は、まだ新筐体に収録されておらず*4練習になる曲もほとんどなかったため「BPM150前後の曲を『ばいそく』でプレイ」などの対策を取らざるを得なかった。
    • コンボ数においても、当時4桁に及ぶコンボ数は〆ドレー2000(おに1414コンボ/むずかしい1004コンボ)が存在する以外は1000コンボの楽曲が2曲あったのみ。平均密度も長らくRotter Tarmination(裏譜面)(約8.93打/秒)が首位にあった背景もあり、当時のプレイヤースキルの水準を大きく上回る譜面であった*5
    • またこの曲が公開された2014年6月は、この月のドンチャレによる先行解禁曲であったドンカマ2000が登場したばかりで、新しいタイプの難関が立て続けに出現したという意味も含めて大きな話題を呼んだ。
  • 作曲・譜面作成は、阿弥。譜面の一部分はエトウも関わっている。
    • 制作中の仮タイトルは「戦国時代」だったという。
    • 幽玄ノ乱は『「未来からやってきた超難易度譜面」というテーマで制作されたもの』と説明されている。
    • 2014年のコミックマーケット87で頒布されたTatshのアルバム「FRONTIER」に「幽玄ノ乱 -Album New Mix-」*6が収録されている。
    • 余談だが、2017年7月17日に元コナミ社員の黒沢ダイスケ(別名義では96などが有名)によるリミックスとして「Infinite Rebellion」がサプライズ動画としてアップされた。
      • Tatshも元コナミ社員だが、96の入社に近いタイミングで退社したため、直接の絡みはこれが初めてだったりする(IIDXの19作目のボスフォルダでフリー枠からの参加での共演など、間接的な繋がりはあった)
      • 後日太鼓の達人公式ブログでは、サウンド制作スタジオ「INSPION」とはコラボの一環である事を判明し、同曲に2017年8月17日に太鼓の達人へ配信が決定した。
  • 新筐体(モモイロVer.〜ホワイトVer.)、PS Vita1、Wii U3ではサブタイトルがついていなかったが、新筐体(レッドVer.以降)、3DS3では「幽玄ノ乱 世阿弥」とサブタイトルが追加された。
  • 曲IDは、yugen
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号幽玄を極めし者」を獲得できる。
  • 段位道場のラスボスのような立ち位置であり、キミドリVer.段位道場ムラサキVer.段位道場ホワイトVer.段位道場レッドVer.段位道場と、4連続で達人3曲目課題曲となった。

この曲の解禁方法(AC)

  • この曲は解禁難易度が高かったが、現在は解禁の必要はなく誰でもプレイすることができる。
    • そのため、称号「幽玄の使者」「幽玄に至りし者」は2020年3月23日をもって新規獲得ができなくなった。
+  AC15当時

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑2 前は脚注も消えてた -- 2020-10-05 (月) 21:37:58
    • ↑4 同一であるだなんて書く必要あるか?すごいことではあるけど。 -- 2020-10-05 (月) 23:45:04
    • ↑あるだろ、偉人レベルやぞ -- 2020-10-06 (火) 00:44:46
    • 名前を伏せる方針なら同一人物であることを強調することもないだろうし、この曲に限って各オプションのでの記録を細かく残すのは何故なのか気になる -- 2020-10-06 (火) 03:13:40
    • ↑ 第六天魔王とポセイドーンに関しては即削除されるんだけどこれにこれに関してはずっと残されてるからそれはそれで違和感 なるべく統一したいけどね -- 2020-10-06 (火) 08:49:41
    • ↑3 ↑1,2にある通りだがまだ残す意味があるとでも? -- 2020-10-06 (火) 11:33:18
    • ↑ぶっちゃけこれに関しては達成者本人も喜んでるし史実には変わりないから残してもええやろ -- 2020-10-06 (火) 11:43:57
    • ↑それなら他の曲についてもオプションごとに記録を残していいことになるか -- 2020-10-06 (火) 17:02:52
    • ↑全然残していいと思う。けど削除は覚悟した方がいいと思う。実際に何度もはねられたし編集してダメなら議論所レベル -- 2020-10-06 (火) 23:30:36
    • 幽玄ノ乱絶対むりだろ!(笑) -- 2020-10-10 (土) 21:08:55
    コメント:

譜面

yugen_3.png

半速表記 y.png

ロール処理の参考用 幽玄ノ乱ロール処理.png

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*1 太字は初出
*2 2012年7月
*3 2014年6月
*4 収録されたのはこの曲が登場した5か月後の2014年11月23日
*5 モモイロ終了時点のドンだーひろばにおけるスコアランキングでは、可78不可1の1179630点が1位を記録している
*6 「真・燎原ノ舞」と同様、太鼓音がミックスされた状態で収録されている。なお、この譜面とはやや異なる。
*7 実際には全てに王冠をつけた状態で称号画面に行くことが条件