難易度表 / おに / 幽玄ノ乱


幽玄ノ乱

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.9SPPS Vita1DL
Wii U3SP
3DS3DL
PS4 1DL
★×1012621209610点+連打290点65点
真打1008830点790点-

譜面構成・攻略

  • BPMは160~300
  • 連打秒数目安・・・約1.583秒
    • 連打が1.5秒以上ある割に天井点はかなり高めの設定である。
  • わずかに面の方が多く、約50.63%(639/1262)が面である。
  • ゴーゴータイムの割合が約42.7%とやや高い(62/145)。
  • 出だしはBPM160の12分音符が続くが、それ以降はBPM300地帯で8分と16分音符構成の譜面が延々と続く。
  • 8分音符と奇数連打主体の16分音符構成のありがちな譜面であるが、速さ・物量においては★×10の中でもトップクラス。
    • 特に比較的密度が低くなる8分音符の部分でもBPM300の8分音符=BPM150の16分音符がやわらか戦車(裏譜面)のように敷き詰められている。
    • このBPMでの8分音符の音符密度は10打/秒。16分音符は20打/秒
  • 暗記せずに譜面を認識する力を付けるには、BPM150辺りの曲を、オプションの「ばいそく」と「でたらめ」を併用することである程度の練習になる。
  • 72〜78小節では、BPM300の16分音符95連打(約4.75秒)が襲い掛かる。これは、BPM200の24分音符を隙間なく4小節分叩くのとほぼ同じである。
    • 秒速20打の速さで、縁の連打や、縁と面を交互に1打ずつ叩かせる配置も混ざっているため、ロール処理で繋げるとしても高い技術が要求される。
  • 基本的に腕を振る速さは一朝一夕に付くものではないので、クリア狙いであれば8分や短めの16分を出来るだけ拾っていくことが重要。
  • 1曲を通しての平均密度は約10.50打/秒歴代2位である。
  • 黄色連打はラスト1本のみで、休みはないため体力切れに注意。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
    • どの難易度も他を圧倒する難しさを誇る。全コースおにとみた方がいいかもしれない。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013で、優勝者がこの譜面をプレイするという形で公開された。
    • 優勝者は初見プレイでこの譜面をクリアした。
  • この譜面をフルコンボすると、称号「幽玄を極めし者」を獲得することができる。
  • 3DS1のリーフレットで曲の存在が判明*2してから一般解禁*3されるまで、約2年の歳月が経っている。
  • 段位道場のラスボスのような立ち位置であり、キミドリVer.段位道場ムラサキVer.段位道場ホワイトVer.段位道場レッドVer.段位道場と、4連続で達人3曲目課題曲となった。
  • 作曲・譜面作成は、世阿弥。譜面の一部分はエトウも関わっている。
    • 制作中の仮タイトルは「戦国時代」だったという。
    • 幽玄ノ乱は『「未来からやってきた超難易度譜面」というテーマで制作されたもの』と説明されている。
    • 2014年のコミックマーケット87で頒布されたTatshのアルバム「FRONTIER」に「幽玄ノ乱 -Album New Mix-」*4が収録されている。
    • 余談だが、2017年7月17日に、元コナミ社員の黒沢ダイスケ(別名義では96などが有名)によるリミックスとして「Infinite Rebellion」がサプライズ動画としてアップされた。
      • Tatshも元コナミ社員だが、96の入社に近いタイミングで退社したため、直接の絡みはこれが初めてだったりする(IIDXの19作目のボスフォルダでフリー枠からの参加での共演など、間接的な繋がりはあった)
      • 後日太鼓の達人公式ブログでは、サウンド制作スタジオ「INSPION」とはコラボの一環である事を判明し、同曲に2017年8月17日に太鼓の達人へ配信が決定した。
  • 新筐体(モモイロVer.〜ホワイトVer.)、PS Vita1、Wii U3ではサブタイトルがついていなかったが、新筐体(レッドVer.以降)、3DS3では「幽玄ノ乱 世阿弥」とサブタイトルが追加された。
  • 曲IDは、yugen

この曲の解禁方法(AC)

  • 解禁済みのプレイヤーとこの曲でセッションし、称号「幽玄の使者」を獲る(いわゆる伝導方式)。
  • 段位道場の超人に合格する。
  • かつメダルごほうびショップで5000メダルとの交換。
  • 〜ノ舞シリーズ薔薇シリーズ全ての曲の難易度おに表をクリア*5し称号「幽玄に至りし者」を獲る。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑しかもこれドンカマより前に出る予定だったんだぜ… -- 2018-09-21 (金) 00:38:51
    • かどかど処理考えれば幽玄の方がリベリオンよりフルコン難易度ば高い -- 2018-10-02 (火) 17:02:19
    • カドカドっていうか900コンボ地帯のせいでフルコン難易度が上がってると考えた方がいい -- 2018-10-02 (火) 21:22:03
    • でたらめフルコンの情報いりますか? -- 2018-10-25 (木) 10:18:18
    • 要らん -- 2018-10-25 (木) 11:11:31
    • 動画のリンクまで付けちゃって。宣伝したいだけなんじゃないの? -- 2018-10-25 (木) 16:28:45
    • 他人の上手さをさぞ自分のことのようにリンク付けて取り上げるのほんと嫌い...本人に失礼 -- 2018-10-25 (木) 16:46:47
    • 譜面自体は割と単純というか叩けそうだけど、速さに勝てんな(笑) -- 2018-11-29 (木) 10:35:40
    • >黄色連打はラスト一本のみで、休みはない←102~108小節は一応休憩地帯だと思う -- 2018-12-07 (金) 22:37:21 New
    • BPM300地帯に12分はないのか -- 2018-12-08 (土) 21:20:30 New
    コメント:

譜面

yugen_2.png

半速表記 y.png

ロール処理の参考用 幽玄ノ乱ロール処理.png

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*1 太字は初出
*2 2012年7月
*3 2014年6月
*4 「真・燎原ノ舞」と同様、太鼓音がミックスされた状態で収録されている。なお、この譜面とはやや異なる。
*5 実際には全てに王冠をつけた状態で称号画面に行くことが条件