夜咄ディセイブ †
詳細 †
バージョン*1 | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15 超会議2Ver. AC15.3.2 | Wii U2 PS Vita1 | ★×9 | 703 | 1095700点 | +連打 | 460点 | 120点 |
真打 | | 996630点 | 1390点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは約130。
- 連打秒数目安・・・約0.423秒−約0.883秒−約0.421秒−約0.655秒:合計約2.382秒
- 負け犬返上やメヌエットに近い低速リズム難譜面で、裏拍のリズム、偶数連打、中盤の24分音符を多用した発狂などが特徴。
- 基本的に密度は薄く、道中の複合やゴーゴーが叩けるならばクリアは見えてくるが、24分音符のコンボカッターが随所に含まれており、フルコンボは見た目以上に難しい。
- フルコンボ以上を目指す時は中間の発狂のリズムが勝負となる。縁の個数、24分音符のタイミングなどをきちんと確認しておこう。
- また、45小節目の頭の面が直前の黄色連打に隠れて見えにくいので注意。
- 2回現れる24分音符の縁ラッシュも難所。1本目は入り手とは逆、2本目は入り手と同じ手で複合が終わることを意識しよう。
- 16分換算するとBPM195(Hurtling Boysと同速)であり、特に1本目は見た目の割には遅いので早く叩き過ぎないように注意。
- ゴーゴータイムには全てソフランがかかっている。
- 平均密度は、約5.44打/秒。
その他 †
- ニコニコ超会議2のボーカロイドエリアの太鼓の達人で一足先にプレイすることができた。
- 2013年6月19日の第17回アップデートにて、正式にAC収録となった。
- 歌唱は、IA。
- 作詞・作曲・編曲は、チルドレンレコードやカゲロウデイズと同じじん(自然の敵P)。
- 「カゲロウプロジェクト」の9作目である。
- ベースは、白神真志朗。ドラムは、ゆーまお。
- 譜面作成は、カーン。
- 曲IDは、iaybns。
- 2018年3月15日(木)午前7:00のブルーVer.稼働をもってサヨナラとなった。
- 14以前のACには収録されていないため、現在は家庭用作品でしかプレイできない。
コメント
譜面 †

見た目

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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