夜桜謝肉祭 †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC11SP-14 | Wii1SP Wii2SP Wii4SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 986 | 1204680点 | +連打 | 300点 | 90点 | |
AC11亜SP AC12亜 | | NAMCO 原創音樂 |
| PSP2DL | ナムコ オリジナル | 1204920点 | ゴーゴーバグ あり |
真打モード | | 1214010点 | 1230点 | - | |
| PSPDXDL iOS | ★×9 | 1105640点 | 300点 | 80点 |
AC15.3.0SP | 3DS2DL Wii U3DL | 1100230点 | 350点 | 83点 |
真打 | | 1006740点 | 1020点 | - |
AC16.1.0 | | 1005720点 |
譜面構成・攻略 †
- BPMは約145〜170。基本BPMは170。
- 連打秒数目安・・・約0.500秒×2−約0.853秒:合計約1.853秒
- The Carnivorous Carnivalと百花繚乱を足して2で割ったような曲。
- AC11の2次解禁でEkiBEN2000の876コンボを抜き、ナムコオリジナルでは初めて900コンボを突破。全体でも紅に次いで2曲目の900コンボ越えとなった。
- 裏譜面よりもコンボ数が多い。
- Wii1及びPSP2に収録されている曲の中で、唯一900コンボを超える曲である。
- 全体的に単純で繰り返しが多い譜面。表譜面は体力、裏譜面は技術を必要とする。
- 48小節目の複合は4-4で区切るのも、○○○○●●の後から3-3で区切るのも良い。
- 4-4で区切るなら○○○○/●●○○/○●●●/○○○●/●●○○/●
- 3-3で区切るなら○○○○●●/○○○/●●●/○○○/●●●/○○●
- 92、93小節目に注意。12分音符を9回叩くのでこれを利き手始動で叩いてしまうと16分音符は逆手から入ることになる。
- ただ、複合がそこまで難しくないのが救い。いっそのこと16分音符を逆手から叩いてしまうのも良い。
- 旧配点は初項が低いため、可を狙っていけば黄色連打も無視した場合、25万点未満でクリアすることも可能。
- ただ、ゲージの伸びは相変わらず厳しいのでそれなりに稼げないとクリアは難しい。
- 大音符はラストの1個のみである。
- 平均密度は、約7.261打/秒。The Carnivorous Carnival(約7.259打/秒)とほとんど同じ数値である。
その他 †
- 実はこちらの方がゲージが固い。
- 演奏オプションの「きまぐれ」や「でたらめ」をかけると、様々な複合が混じり合った強力な譜面になる。特に2・5連打のバリエーションが豊富になるので、地力を徹底して上げたい人は挑戦して欲しい。
- AC11亜,AC12亜では夜櫻嘉年華と表記されている。
- AC14を最後に削除されたが、新筐体の第15回アップデートで復活を果たした。
- 3DS2では、この曲と原曲の百花繚乱がリミックスされた夜桜繚乱感謝祭がDLコンテンツとして登場している。
- 曲名の読み方は、よざくらしゃにくさい。
- 作曲・編曲・ベース・トラックダウンは、画竜点睛シリーズやHappy & Peaceと同じ西込加久見。
- 曲IDは、btu5ar(百花繚乱(butou5)のアレンジ(arrange))。
- 新規配信終了日は以下の通り。
- PSPDX:2015年9月30日(火)
- PSP2:2018年1月31日(水)
コメント
譜面 †
99小節目は小節線非表示。
新基準では★×9

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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