難易度表 / おに / 魔方陣 -サモン・デルタ-


魔方陣 ‐サモン・デルタ‐

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.0SP3DS3★×96001095010点+連打550点140点
Wii U3SP1096090点570点138点
真打999870点1570点-

譜面構成・攻略

  • BPMは236。
    • ただし、譜面全体にHS0.55〜0.65がかかっており、見かけ上のBPMは129.8〜153.4。
  • 連打秒数目安・・・約0.869秒−約0.742秒−約1.123秒1.25秒:合計約3.983秒
  • かなりのリズム難譜面。
  • 50〜81小節では少し加速し、RIDGE RACER STEPS -GMT remix-に非常に似た譜面構成となる。
    • 予めあちらをプレイしておくと良いかもしれない。
  • ちなみに、33、39小節の大音符は前の音符との間隔がかなり近い。8分のHS0.55であり、約14.545分音符である。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.69打/秒と★×9ではかなり低い。

その他

  • 作曲・編曲は、翡翠
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • 曲IDは、mahjn
  • 陣とは、縦・横・斜め各列の数字の和が同じになるように、1からマス目の数までの自然数をならべたものである。
    • 陣ではないので注意。意味も異なる。
  • サモンとは、「召喚する」の意味。
    • デルタ(Δ)は三角形のものを表すのに使われるので、数学でつながりをもたせつつ、魔法陣にもかけていると思われる。
  • 新筐体ムラサキVer.では、どんポイントが満タンになると解禁される。
  • 3DS3のストーリーモードでは、「デボラ(2戦目)」戦にて使用された。
  • ホワイトVer.段位道場の八段2曲目課題曲、イエローVer.段位道場の八段2曲目課題曲となった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 見た目BPM310が見辛いと感じるならばいそく非推奨 -- 2017-01-23 (月) 08:57:49
    • 魔方陣が魔法陣になってる -- 2017-01-23 (月) 19:24:58
    • イエロー八段2曲目になりました、 -- 2017-05-31 (水) 07:10:28
    • 天狗囃子より上の設定てことか⁉ -- 2017-05-31 (水) 18:29:10
    • 少なくとも公式はそう解釈しているらしいな -- 2017-05-31 (水) 21:09:45
    • こっちはほぼ全域がリズム難だけど天狗はゴーゴーが精度とりやすいと思う -- 2017-05-31 (水) 21:31:32
    • 気を抜くと不可落ちもあり得るので注意 あとは天狗と違ってピアノ?合わせなのもこの曲が難しく感じられる要因かなと感じた -- 2017-05-31 (水) 21:36:06
    • 人によっては八段の良心 -- 2017-12-16 (土) 12:37:37
    • これはDDRなどのダンスゲームにあってもおかしくない気がするを -- 2019-05-23 (木) 07:47:22
    • これより天狗囃子の方がムズいと思うのは俺だけですかね? -- 2019-05-29 (水) 11:35:47
    コメント:

譜面

連打の長さ、HSは暫定です。

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*1 太字は初出