魔方陣 ‐サモン・デルタ‐ †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.6.0SP | 3DS3 NS RPG | ナムコ オリジナル | ★×9 | 600 | 1095010点 | +連打 | 550点 | 140点 |
| Wii U3SP | 1096090点 | 570点 | 138点 |
真打 | | 999870点 | 1570点 | - |
AC16.1.0 | | 993600点 | 1650点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは236。
- ただし、譜面全体にHS0.55と0.65がかかっており、見かけ上のBPMは129.8-153.4。
- 連打秒数目安・・・約0.869秒−約0.742秒−約1.123秒−1.25秒:合計約3.983秒
- 譜面画像を見てもらっても分かるが、かなりのリズム難譜面。
- 前半は見た目ほぼ12分・16分主体で時折24分を挟む展開となっているが、後半にかけては少し見た目が加速し(HS0.65)RIDGE RACER STEPS -GMT remix-と非常に似た見た目24分寄りのハネ譜面構成となるので、前半と後半でリズムが違うということを念頭に入れておこう。
- ゴーゴー終了後は、また少し見た目が減速し(HS0.55)前半と同じ構成の譜面展開が続くが、コンボカッターの配置もあるのでフルコンボ・全良を狙う場合でも最後まで気が抜けない。特に全良狙いの場合は、ゴーゴーのハネリズムとは異なるリズムになるので相応の対応力も求められる。
- ちなみに、33、39小節の大音符は前の音符との間隔がかなり近いので良を取る際には注意。
- BPM自体は速いが、見た目は比較的遅い状態が終始続くので「はやさ」「ばいそく」などを攻略の基本にして挑むのも良い。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.69打/秒と★×9ではかなり低い。
その他 †
- 作曲・編曲・トラックダウンは、翡翠。
- 譜面作成は、増渕裕二。
- 魔方陣とは、縦・横・斜め各列の数字の和が同じになるように、1からマス目の数までの自然数をならべたものである。
- サモンとは「召喚する」の意味。
- デルタ(Δ)は三角形のものを表すのに使われるので、数学でつながりをもたせつつ、魔法陣にもかけていると思われる。
- 新筐体ムラサキVer.では、どんポイントが満タンになると解禁された。
- 3DS3のストーリーモードでは、「デボラ(2戦目)」戦にて使用された。
- 曲IDは、mahjn。
- ホワイトVer.段位道場の八段2曲目課題曲、イエローVer.段位道場の八段2曲目課題曲となった。
コメント
譜面 †

見た目

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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2021-03-07
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