難易度表 / おに / 負け犬返上


負け犬返上 feat.蟹プリンス

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SP★×9530
491
410
1100710点560点150点
Wii31101530点ゴーゴーバグあり
真打モード1101680点2040点-

譜面構成・攻略

  • BPMは126。
  • 精度曲のひとつ。
    • 上記の通り天井点が非常に低い上、24分を大量に含むリズム難な譜面構成のため、110万突破はきわめて困難(通常は可2まで、真打モードは可1まで)。達人維持は絶対条件である。
    • 前回までは重い風船で筋肉を責めてきたが今回は超複合で責めてきている。
  • 達人譜面は当時の★×9では最強クラスであり、フルコン・全良難易度なら実質★×10と言っても過言ではなかった。
    • だが、達人維持ができている時には難易度相応のレベルに達していることが多く、詐称曲とまではいかなかった。
  • 達人譜面に回らなければ24分音符地帯をほとんど避けられるのでクリア自体は★×8クラスだろう。
    • 現在の★×9適正者であれば、仮に達人譜面に回ったとしても全く太刀打ちできないことはないだろう。
  • 可を狙っていけば、普通譜面維持でフルコンボ可能。
  • ラストの加速地帯はBPM189の速さと同じである。BPM126の24分音符がBPM189の16分音符に相当する。24分音符が速いからと言って速く叩くと可や不可がでやすいので注意。
  • 縁の方が多く、全体の約54.53%(289/530)が縁(達人譜面)
  • 玄人譜面の音符は、達人譜面の音符があるところしか置かれていない。
  • 37小節の分岐は少し特殊で、縁を叩いた瞬間に分岐する。
  • 38小節目の24分(見かけ上の16分)の最後の面は入り手と逆の手でたたくことになるので要注意。
  • 平均密度は、約5.92打/秒(達人譜面)

その他

  • 「〜マッスル努力のテーマ〜」というサブタイトルが存在するが、表示されていない。
  • 歌唱は、蟹プリンス
  • 作編曲、作詞は、遠山明孝
  • 曲IDは、mscl3
  • AC14では何故か選曲画面以外でサブタイトルが表示されていない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コレ、まだ旧基準なんだな… -- 2015-05-25 (月) 19:47:57
  • 新筐体基準で★9妥当になったところかな -- 2015-10-24 (土) 22:30:44
  • 現時点でもシリーズ最難関は変わらず -- 2016-07-14 (木) 14:20:56
  • 最高12.6って24分の密度じゃねぇか… -- 2016-08-22 (月) 09:39:25
  • 誰かwii3持ってて、分岐条件分かる方いませんか? -- 2016-08-22 (月) 10:17:10
  • 玄人譜面の音符は、達人譜面の音符があるところしか置かれていない。24小節や31〜33小節は微妙にずれてる -- 2016-08-24 (水) 00:41:23
  • Dragon Nightみたいな立ち位置か -- 2017-11-05 (日) 09:59:21
  • ↑まさにそんな感じだな -- 2017-11-06 (月) 07:53:43
  • 復活して欲しい。 -- 2018-10-22 (月) 21:27:53
  • 普通譜面維持の情報元は、You TubeのWii3の達人オートとの同時演奏 -- 2018-10-22 (月) 22:08:36
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