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百鬼夜行

詳細

バージョン*1ジャンル難易度譜面*2最大コンボ数天井スコア初項公差
DS3SPナムコ
オリジナル
★×9達人711
711
711
1102060点+連打500点90点
玄人1109320点
普通1207250点
AC14PSPDX
Wii4SP
達人1103500点+連打
玄人1109680点
普通1207850点
真打モード達人1102650点+連打1450点-
玄人1100950点
普通1204500点
iOS達人1104850点+連打410点100点
玄人1111030点
普通1210120点
AC15.6.5*3
AC15.7.0-
15.7.1*4
達人1102630点+連打450点110点
玄人1107180点
普通1200760点
真打達人1005800点+連打1320点-
玄人1002800点
普通1098160点
AC16.1.0SP達人711
711
711
1005510点+連打1410点-
玄人1003010点
普通1003710点

譜面構成・攻略

  • BPMは145。
  • 連打秒数目安・・・約0.172秒
    • 玄人譜面・・・約0.586秒
  • 従来のぶとうシリーズと同じく開幕連打を0打で普通譜面、1打で玄人譜面、2打以上で達人譜面に分岐する。
  • 各譜面の特徴:
    • 以下の説明文は、ニジイロVer.以降の譜面を基にする。それより前の作品では普通譜面と達人譜面が逆であるため注意。
    • 普通譜面は、精度譜面。また、mint tearsのような短い3打風船4つある。
      • ややリズム難ではあるものの、他の譜面と比べても特別癖のある部分もない。クリアやフルコンボ埋めをしたいのならこの譜面でプレイすることを推奨。
    • 玄人譜面は、黄色連打が存在し24分音符が非常に多い。
      • 特に、中盤の12+24分音符が非常に繋ぎにくい難所となっているため、フルコンボ難易度は達人譜面と同程度か少し上。その分クリアはまだ楽。
    • 達人譜面は、大音符が非常に多く107個(約15.04%)ある。*5
      • フルコンボ難易度はかなり高く、56〜57小節の長く複雑な複合や大音符で譜面の認識が困難である関係上、旧★×9とは少し言い難い難易度。
      • iOSでは最大スコアが121万点とAC収録のときより高い。
  • ニジイロVer.以外のスコアルートは、大音符の多い旧普通譜面であるが旧達人譜面の天井スコアが基準点付近になるよう設定されているため、★×10の基本天井点である120万点に到達することが可能。
    • CSでは、大音符を両手で叩かなければ特良判定が出ないため、見た目以上にとても高度なテクニックを要求される。そのため、高スコアをとるのが非常に難しい。
    • 特に、DS3とPSPDXでは特良をとるのが非常に難しいので注意。DS3はタッチでプレイする事を推奨。
    • ニジイロVer.において、普通譜面達人譜面が入れ替わり、達人譜面がスコアルートとなった。
      • 大音符の加点廃止、風船の配点低下(1打あたり100点)と破裂加点(5000点)の廃止があったが、風船の打数合計が普通譜面(12打)<達人譜面(30打)であるため、達人の方が天井スコアが高いままである。
      • なお、入れ替わった2つの譜面には、分岐後に黄色連打が共にないため、新旧共に普通譜面が精度譜面となっている。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.82打/秒(普通・玄人譜面)、約5.90打/秒(達人譜面)*6

その他

  • 曲名の読み方は、ひゃっきやこうまたはひゃっきやぎょう
    • 意味は、様々な妖怪が列をなして深夜の街を徘徊すること。
  • DS3ではストーリーモード「ヨーカイ大決戦」できゅうびキツネ戦に使われた。
  • 作曲・編曲・ベース・トラックダウンは、西込加久見
  • 譜面作成者は以下の通り。(→ソース)
  • 新筐体ムラサキVer.にて2015年8月22日〜2015年8月31日限定で収録された。
    • 新筐体ホワイトVer.でも2015年12月10日〜2015年12月31日限定で収録された。
  • AC15ではぶとうシリーズの中で唯一の限定曲であったが、ニジイロverにて正式に収録されることが決まった。
    • ニジイロVer.において、「スタートダッシュ2020」のご褒美の一つとして、3/24〜9/15の間に37回プレイする*7ことで解禁出来た。現在は新規解禁不可
  • 曲IDは、butou8

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ACでもHSは付いていなさそう? -- 2020-04-07 (火) 13:19:49
    • 少しモヤっとした部分があったので編集。 -- 2020-04-22 (水) 17:25:34
    • この普通譜面はどろろんガールの次にフルコンに苦労した記憶が… -- 2020-05-13 (水) 10:52:01
    • 初めて14に入った時に、同時期に稼働されてたギタドラXG2にも同じ曲名の曲を96ちゃん(黒沢ダイスケ)が作っていた。 -- 2020-06-07 (日) 09:30:49
    • スタートダッシュ2020の報酬として入手ができない場合違うパターンとして入手可能になる -- 2020-07-12 (日) 20:42:57
    • ●●○○/●○●●/○○●○/●●○○ ×2 + ●○ ○● ●○ -- 2020-08-01 (土) 11:57:10
    • バナパスで37回プレイ -- 2020-08-14 (金) 15:11:34
    • 次のバージョンで常駐しそう -- 2020-11-27 (金) 08:41:58
    • こちらのページでは達人譜面のほうが玄人譜面よりクリアは難しいみたいな書き方だけど、難易度表では玄人譜面が中で、達人譜面が弱なの違和感が... -- 2021-02-27 (土) 19:17:52
    • ↑ このページではCSでのクリア難易度も考慮されている一方、クリア難易度順ではCSのクリア難易度は考慮されていないため、記載と評価の差異が起こる。特に「大音符認識難」はACとCSのクリア難易度の差が最も大きい要素である。 -- 2021-04-16 (金) 17:51:54
    コメント:

譜面

Wii4・AC15ではHSが掛かっていない。

玄人譜面の風船は5打。

ニジイロVer.以降は普通譜面と達人譜面が入れ替わっている。 百鬼夜行.png

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*1 太字は初出
*2 太字はスコアルート
*3 2015/8/22〜8/31限定
*4 2015/12/10〜12/31限定
*5 ちなみに普通譜面は34個、玄人譜面の大音符は44個ある。
*6 最初の風船を含んでいないため他2譜面より高くなる
*7 演奏する曲や難しさは問わず、クリア失敗でも可だが、最低1曲は演奏スキップを使わずに最後まで演奏する必要がある