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白鳥の湖 〜still a duckling〜(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii4SPクラシック★×108611207660点380点90点
AC15.1.43DS1SP
Wii U1DL
PS Vita1SP
PS4 1DL
1207200点400点100点
真打1002330点1110点-
AC16.1.0クラシック1007370点1170点-
ナムコ
オリジナル

譜面構成・攻略

  • BPMは約240
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 表譜面に、更に音符を敷き詰めたかのような譜面。
  • 音符配置は至って単純だが、●●● の形が何度も続くため交互に叩けないと体力的にかなり厳しい。このBPMでも逆手から叩ける地力は必要で、高度な高速処理能力が求められる。Angel HaloのBPMを上げ、ラッシュ地帯を増やした譜面といったところ。
    • しかし、16分音符は単色3連打が多く複合も基礎的なものしかない。アップダウンが全体的に緩く、16分音符の間に8分音符が入るケースも多いため同じ体力譜面で緩急の激しいBlack Rose Apostle(裏譜面)と比べると、体力面ではやや劣っている。
      • しかし、こちらの方がBPMが約36も速くヴァーナスを得意とする人にとっても、あちら以上に地雷譜面となりうるので注意が必要。
  • 32〜46小節は16分音符が一切ないが、代わりに複雑な配置の8分音符が隙間なしに流れる。8分音符とはいえ、非常に高速なため油断はできない。
  • 難所は、28〜30小節と96〜99小節であろう。どちらも単純な譜面ではあるが驚異的な速さで襲い掛かってくる。相当速く腕を動かさないと可や不可を連発しかねない。
    • この部分を利き手始動で繋げるのはかなり厳しい。ここだけでも、交互で繋げる等の対策をしたほうが無難だろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.87打/秒。すなわち、BPM約118の16分音符が1曲を通して流れ続けることに相当する。
    • 低速地帯を抜けた68小節目から密度が上昇し、ラストゴーゴー(72〜101小節)では約10打/秒となる。
  • ラストの大音符は、表譜面ではカッであるが裏譜面ではドンなのでフルコンボ直前のときは注意。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 32小節から46小節まではトイレに何か似てる。 -- 2020-07-05 (日) 19:41:58
    • サビでドカドカドカドカの肉付けとドドカドドドカドの肉付けが交互に来るとこ、山葵みたいだな。 -- 2020-07-07 (火) 17:04:12
    • 今更ながらwii4時代で6強扱いされなかったのはなぜだ?6強と比べてもそこまで劣らない気もするが… -- 2020-08-03 (月) 21:48:57
    • ↑決定版は1週間前後で新筐体稼働時と時を同じくしているから。その括りは多分Wii3〜14Pulsまで有効だったか。 -- 2020-08-03 (月) 22:04:47
    • ↑2 決定版の6強はなんやろ…?個人差はあるだろうけど〆、燎原、きたさいたま2000、裏ロッテル、こいつ、またさいたまって感じやな -- 2020-08-19 (水) 12:22:24
    • 最後のノーツ120fpsだと何コマぐらい写ってるんですか? -- 2020-09-06 (日) 23:11:43
    • ↑2 成仏がぶっちぎりの最強で次点で〆、六強はその5譜面̟+はたラクかと -- 2020-09-07 (月) 00:31:28
    • というか成仏〆の2 -- 2020-09-07 (月) 06:58:14
    • 個人的に28-31小節と71小節が一番の難関だと思う。 -- 2020-09-21 (月) 10:32:46
    • ブルー以降の十段三曲目の要素を一通り網羅できる譜面だと思った。 -- 2021-02-16 (火) 12:35:33
    コメント:

譜面

3DS1では、3小節目の2個目・16・24・26・31・95・106〜108小節のカッ(大)が全てドン(大)に変更されている。 excswn.png

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*1 太字は初出