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冬竜(とりゅう) 〜Toryu〜

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.2Wii5SP
PS Vita1
PS4 1DL
NS1DL
★×85411050400点600点160点
真打1000930点1810点-
iOS1051110点550点140点
AC16.1.01000850点1850点-

譜面構成・攻略

  • BPMは110。
  • 完全精度曲のひとつ。
    • しかし、天井スコアは通常・真打共にかなり低めに設定されている。
    • 通常モードで105万点到達には可1以内、30コンボ以降は全良必須(もちろん特良逃しもNG)、また真打でも100万点到達には通常音符での可1以内と非常に厳しい。
    • ニジイロ配点で100万点到達には全良必須である。
  • BPMがかなり遅いため精度が取りづらく、見切れていても可や不可を出してしまいがち。
    • しかし、後述のソフランの影響で、「ばいそく」はオススメできない。
  • 21〜28小節に長く複雑な複合がある。BPMも遅いため何とかしのぎたい。
  • 45小節目から急に倍速ソフランが掛かり、さらにメタルホーク BGM1を彷彿とさせる24分(見た目は12分)音符の長複合が襲いかかってくる。
    • 幸い、24分の長複合の部分は偶数連打か●●、または●●の連続であるため、落ち着いて対応すれば叩けるであろう。
    • しかしこれらが苦手なら、ここでゲージを根こそぎ持っていかれてノルマ落ちの可能性がある。前半でしっかりゲージを溜めておこう。
    • 因みに、BPM110の24分音符はBPM165の16分音符と同じ速さである。
  • 16分+24分の絡み、長複合、最後の加速などがきつく、フルコンボ難易度は★×8でも最強クラスに入るといっていいだろう。
  • 平均密度は、約4.96打/秒

その他

  • 作曲は、あず♪
  • 曲名が似ているためよく誤解されてしまうが、この曲は季曲シリーズではない
  • 2015年12月24日に同社の音楽ゲーム「シンクロニカ」にも収録された。
  • 曲IDは、furyu

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前半低速技術譜面、後半ハネリズムって見た方がいい -- 2017-07-18 (火) 12:05:57
  • 春竜表ならまだしも裏はない。 -- 2017-07-18 (火) 19:00:28
  • エトウ譜面…かな? -- 2017-08-30 (水) 09:40:23
  • BPM222地帯は★9クラス、それまでの低速は★7クラス -- 2019-10-30 (水) 14:11:22
  • 同じ★8中でも、ボクハシンセはばいそくでクリアしたが、これは等速でクリアできなかった。AIバトルにおける三区と五区で不可が多く出る(この2区間だけで不可66、他の3区間の不可の合計は僅か2)。 -- 2019-11-07 (木) 20:16:24
  • ↑だが、よく見たらこの譜面もボクハシンセも★8だった。 -- 2019-11-16 (土) 20:23:38
  • AIバトルにおけるLv12では24分がごっそりなくなり、16分も短い連打になるため、Lv13より最大コンボが99も減る。特に3区と5区の難易度は劇的に下がる。 -- 2019-11-22 (金) 17:12:54
  • スイッチ版に配信決定! -- 2019-12-05 (木) 14:25:21
  • 個人的には裏譜面も良いけど、表譜面もなかなか良譜面だと思う。ノーツ数は少ないけど手抜き感がないし、リズムにかなり忠実 -- 2020-03-16 (月) 20:26:14
  • 譜面見てから曲だけ聴くとゴーゴー地帯にBPM110に対してHS2掛かってるためか、疾走感が出てBPM220に聴こえてしまう -- 2020-06-06 (土) 18:41:01
コメント:

譜面

冬竜 〜Toryu〜(表).png

見かけ重視 Toryu_m.png

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