蓄勢 〜GEAR UP〜 †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC12-12増 | Wii2SP | ナムコ オリジナル | ★×8 | 654 | 1046440点 | +連打 | 470点 | 100点 |
AC12亜 | | NAMCO 原創音樂 |
| iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×7 | 995440点 | 400点 | 100点 |
AC15.6.1 | NS1 | 1001520点 | 440点 | 113点 |
真打 | | 1000480点 | 1480点 | - |
AC16.1.0 | | 1000620点 | 1530点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは146。
- 8分主体のむずかしいを正当強化した譜面で、複合の3連打や5連打が多く出る。
- 5連打の種類・量が新基準でも★×7にしては多めで、3種類の複合(●●●●○,●●○○●,○○○○●)が合計15回出てくる。
- 5連打以外は簡単そうに見えるが、3連打も高密度かつ珍しい配置が多く、譜面の大部分で小節毎に配色が変わるので見た目より叩きにくい。特にゴーゴーの○○●と●●●の組み合わせは左右交互だと混乱しやすいので注意。
- 体力面は裏譜面が高密度なため低く見られがちだが、こちらも平均密度は、約4.97打/秒と★×7ではやや高め。
- 音符数も654と多い方で、前述の交互では叩きにくい複合も相まって終盤は体力切れを起こしやすい。
- 裏譜面がパターンの分かりやすい物量譜面なのに対し、こちらはパターンが分かりにくく認識力を求められる譜面。一見似ているが譜面傾向が異なるため、人によっては表譜面の方が難しく感じることもある。
- 16分は4小節の2連打以外全て3連打と5連打。長い8分連打の中に●●○,○○●系の基礎的な複合が入ったフレーズが多いので、おにコースの練習曲には持ってこいの曲と言える。
その他 †
- 新基準で★×7に降格。これにより季曲シリーズの表譜面は全て★×7となった。
- AC12増量版を最後に削除されたが、新筐体ムラサキVer.において、2015年4月のドンチャレ先行解禁曲として約5年4ヶ月の年月を経てAC復活を果たした。
- お題8個クリアで解禁されるドンチャレ復活曲では、AC13に収録されていない数少ない曲である。
- AC13未収録のドンチャレ復活曲は旋風ノ舞【地】以来だが、あちらはお題10個クリアで貰える称号と共に解禁される曲だった。
- 季曲シリーズではこの曲だけサブタイトルの文字がすべて大文字である。
- 作曲・編曲は、詹勳偉。
- ギター・ベースは、詹勳偉。二胡は、劉致遠。チャルメラは、林瑞斌。笛子は、蔡佩芸。
- トラックダウンは、陳陸泰。
- 「蓄勢」とは、「エネルギーを蓄えている状態」を表す。
- 曲名を中国語読みすると xù shì となる。
- 曲IDは、mgwrt2。
- イエローVer.段位道場の二段2曲目課題曲となった。
コメント
譜面 †

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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