難易度表 / おに / 地獄の大王


地獄の大王

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
DS3SPナムコ
オリジナル
★×107651194560点+連打370点100点
Wii U2SP★×91104930点410点98点
iOS
AR
1102830点360点90点

譜面構成・攻略

  • BPMは150。
  • 大音符が多く、67個(全体の約9%)ある。
  • DS3の天井スコアはかなり低く、120万点に到達させるのは非常に困難。オートでも120万点に到達しない。
    • バチペンでは連打が多くできないため連打による点数はおろか風船が割りづらい上に、無反応が起きやすく、ボタンではラストゴーゴーで良が取りにくいなど、どちらでも120万点を狙うのは困難。
  • 2つ目の風船がかなり重い。打数はやや少ないが気を抜いていると割り損ねてしまうので注意。
  • 序盤と終盤はメタルホーク BGM1のような12分音符が主体の譜面で、中盤は16分音符が主体となる。BPMも速くないため旧★×10としてはクリア自体は比較的容易である。
    • 第2ゴーゴー終了までは12分音符の複合に時々24分音符3連打が混じる程度であるので、クリア狙いならここでゲージを稼いでおきたい。
      • ただし、17〜18小節の複合や12分音符と隣接した大音符には注意。
    • 中盤の16分音符は長複合が多いが、配色は複雑ではないので落ち着いて処理しよう。
    • 最大の難所はラストゴーゴー。前半より24分音符が多い上、叩きにくい位置に大音符が置かれているため不可や特可が出やすい。
      • スコア狙いでないならば、この地帯の大音符を片手で処理するのも手。
      • バチペンで交互処理する場合、入り手→逆手→逆手→入り手といったように、●●を叩き始める手を覚えておくと良いであろう。
    • 81小節目に1ヶ所だけある24分音符5連打のラス殺しにも注意。
  • 新基準では★×9に降格。前半ならこの難易度に相当するが、ラストゴーゴーは上記通り精度の取りづらいためフルコンボ難易度は高め。
  • 平均密度は、約5.98打/秒

その他

  • 作曲・編曲・作詞は、矢野義人
  • 歌唱は、テノール大王
  • 闇の魂と同じく、架空言語が使われている。
  • DS3ではストーリーモードのラスボス、妖怪大王戦に使われた。
    • 妖怪大王戦は、爆弾音符が非常に多い上、オジャマ攻撃で譜面が一部しか見えないため、クリア難易度はかなり高い。
  • 曲IDは、ds3bs3

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 正直当時でも星10とは思えない譜面だったからなぁ…mintとかはたラクと同じ難易度帯にいることが不自然すぎた -- 2017-03-01 (水) 16:34:27
    • 3コースが難易度下がった曲はそこそこあるけど全コースではこれだけなのか -- 2017-10-25 (水) 19:10:22
    • ↑ そこそこあるとはいえマッピーメドレーと闇の魂しかなくね? -- 2017-10-25 (水) 23:52:45
    • ↑タイコタイム -- 2017-10-26 (木) 00:01:04
    • ↑ タイコタイムで思い出したけどカニカニもあった -- 2017-10-26 (木) 00:33:06
    • ↑ロッテルもむずかしい以外が降格している -- 2017-12-07 (木) 23:22:04
    • この曲かっこいい -- 2019-08-18 (日) 22:52:59
    • 妖怪道中記音頭裏とかもそうだけどみんな12分と24分主体の譜面って大して難しいと思わないのか… 俺はどっちも超苦手だから★10妥当に感じてたわ -- 2020-09-16 (水) 02:34:22
    • iOS配信 -- 2021-01-27 (水) 16:02:33
    • 苦手な人もいるだろうけどシンプルに☆9の12分主体と比べて難易度差が見当たらないので… -- 2021-02-22 (月) 21:35:21 New
    コメント:

譜面

ds3bs3.png

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*1 太字は初出