難易度表 / おに / 大打音


大打音(オーダイン)

  • ナムコのシューティングゲーム「オーダイン」のBGM、「ラウンド1」のアレンジ。
  • 間違われやすいが、だいだおんではない。

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8-9CS7ナムコ
オリジナル
★×9620
620
1095520点+連打370点50点
PSP2ゲーム
ミュージック
1095860点ゴーゴー
バグあり
AC15.9.8★×81046240点260点68点
真打1004400点810点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
998200点1610点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは135。
  • 連打秒数目安・・・約1.741秒
  • 達人譜面が大音符のみで構成されている玄人譜面が存在しないなど、太鼓の達人全曲の中でも特に個性の強い曲である。
    • AC8のみ2人プレイで一部が手つなぎ音符に変わる。
    • PSP2の「きままにドンカツ」モードでも、普通と達人しか選べず、玄人譜面を選択する事はできない。そのため、「玄人に分岐できる」というのはガセネタである。
    • ちなみにCS7の太鼓タワー その10(甘口)ではこの曲のふつうコース(に近い難易度)が使われており、強制的に玄人譜面からスタートする。
  • 普通譜面、達人譜面ともに総ノーツ数と音符の並びは変わらない。ただし達人譜面のみHS1.66が掛かっており見た目BPM224.1と高速である。
  • 分岐判定は3小節目の1回のみであり、1小節目の成績で譜面が分岐する。
    • 不可=0
    • 特可/可=1
    • 特良/良=2
      として、1小節目に8以上取得すると達人譜面に分岐する。
  • AC8、PSP2では、5打目を早めに(2小節目に入るまでに)打てば、上記の点数に加算される。よって
    • 最初の4打を全良
    • 最初の4打を良3可1、5打目を早めに可か良
    • 最初の4打を良2可2、5打目を早めに良
      いずれかの条件を満たすと、達人譜面に分岐する。
  • 新筐体では、良3可1の状態で5打目を早めに取らなくても達人譜面に分岐する事例が確認されており、必要点数が7に引き下げられている可能性がある。
  • 達人譜面は普通譜面の通常音符をすべて大音符に置き換えた譜面で、見た目が通常音符の16分音符とほぼ同等の音符の重なり具合になるようにHS調整が行われている。
    • このため達人譜面の大音符の割合は100%。すべての音符が大音符である譜面は歴代でこの譜面のみであり、おにコース特有譜面では大音符の割合が40%を超える譜面はこの譜面以外に存在しない(第2位はGarakuta Doll Play(裏譜面)の約35.9%)。
    • 全コースを含めると、次に大音符の割合が大きいのはRotter Tarmination(かんたん・裏譜面)の約87.43%。
  • CSでの達人譜面はもはやネタ譜面の域。
    • 家庭用で大音符を片手で処理すると、特良判定の仕様で、直後の入力を受け付けなくなるので、コンボがつながりにくい。無難に普通譜面に行っておいたほうがいい。
    • タイプ2でコントローラーやPSPを縦に持てば両手フルコンボも可能。
  • 達人譜面の大音符のインパクトに隠れがちであるが、リズムもかなり複雑。加えて大音符のエフェクトによる判定枠の見づらさにより、全良難易度は★×8ではかなり高い(全良するためには達人譜面への分岐が必須)。
    • BPMが遅めで24分音符こそないものの、偶数連打や裏拍配置が非常に多い。苦手なら譜面のほぼ全域が難所と化す。
    • 35〜46小節では様々な配色の6連打が襲い掛かる。12・16分音符の隣接もあり精度が取りづらい。
      • 46〜47小節にかけての長複合にも要注意。
    • 61〜62小節の複合ラッシュは★×8適正者には厳しいものがある。あらかじめしっかり運手を決めておきたい。
  • AC9でのこの曲の達人譜面の不可の判定は他の曲より厳しい。よって達人譜面のNNは不可能に近い(可が殆ど出ないAC5ウィリアム・テル序曲、CS3「カルメン」組曲1番終曲よりは易しいが)。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.85打/秒である。

その他

  • 作曲は、細江慎治
  • 編曲は、大上昌子
  • AC9を最後に長らく収録されていなかったが、2017年9月下旬にTwitterにて開催されたナムコオリジナル復活アンケートにおいて多数票を獲得したため、同年11月8日のアップデートで復活収録を果たした。ちなみにAC9以来約10年ぶりの収録になる。
  • 曲IDは、ordyne

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ 大きく打つ音だからか? -- 2020-04-11 (土) 20:21:18
  • ↑2 太鼓に収録するにあたって太鼓っぽいイメージのある字をあてたんじゃない? -- 2020-04-11 (土) 20:33:15
  • 達人譜面の加速の理由は、大音符同士で見た目16分間隔の譜面作れないから? -- 2020-04-15 (水) 20:35:24
  • ↑そんなことあるか? 多分、重なり過ぎると見た目が良くない or 小音符の16分と同じような重なり方を大音符でも表現したかった のどちらかだと思う -- 2020-04-15 (水) 20:44:53
  • 画面タッチは片手で特良判定の出る恩赦DS様(今更CS収録ねだっても遅い) -- 2020-05-27 (水) 16:47:14
  • HS1.5で達人譜面(分岐前可2)に行きクリア失敗→HS1.0でならクリアできそうだなと思い、HS1.0で再度達人譜面(分岐前全良)に行ったら初クリア。ニジイロだと大音符少し重なっている様に見える。 -- 2020-07-17 (金) 16:47:34
  • 大音符の処理、この譜面ならBPM69くらいが丁度良さそう。HSで程よく見えるし。 -- 2020-08-05 (水) 01:44:31
  • 英語版の表記が「OODAIN」なの許せない、そこはORDYNEだろうに -- 2021-04-14 (水) 12:40:07
  • 戦争と死の神として、この上なく印象深い譜面。特に12分+16分の大音符複合はすごく詩的で好き。 -- 2021-04-14 (水) 13:03:13
  • ↑2 漢字表記をそのままローマ字にしたんだろうね -- 2021-04-14 (水) 13:09:58
コメント:

譜面

下部に普通譜面、達人譜面(見た目重視)を個別に掲載

ordyne.png

普通譜面

r.png

達人譜面見た目重視(HS1.666...7扱い)

o.png

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