大打音 †
- ナムコのシューティングゲーム「オーダイン」のBGM、「ラウンド1」のアレンジ。
詳細 †
バージョン*1 | 難易度 | ジャンル | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC8、9 | CS7 | ★×9 | ナムコ オリジナル | 620 620 | 1095520点 | +連打 | 370点 | 50点 | |
| PSP2 | ゲーム ミュージック | 1095860点 | ゴーゴー バグあり |
AC15.9.8 | | ★×8 | 1046240点 | 260点 | 68点 | |
真打 | | | 1004400点 | 810点 | - | |
AC16.1.0 | | ゲーム& バラエティ | 998200点 | 1610点 | - | |
譜面構成・攻略 †
- BPMは135。
- 連打秒数目安・・・約1.741秒
- 達人譜面が大音符のみで構成されている、玄人譜面が存在しないなど、太鼓の達人全曲の中でも特に個性の強い曲である。
- AC8のみ2人プレイで一部が手つなぎ音符に変わる。
- PSP2の「きままにドンカツ」モードでも、普通と達人しか選べず、玄人譜面を選択する事はできない。そのため、「玄人に分岐できる」というのはガセネタである。
- ちなみにCS7の太鼓タワー その10(甘口)ではこの曲のふつうコース(に近い難易度)が使われており、強制的に玄人譜面からスタートする。
- 普通譜面、達人譜面ともにコンボ数と音符の並びは変わらない。ただし達人譜面のみHS1.66が掛かっており見た目BPM224.1と高速である。
- 1小節目の成績で譜面が分岐する。
- 不可=0
- 特可/可=1
- 特良/良=2
として、1小節目に8以上取得すると達人譜面に分岐する。
- AC8、PSP2では、5打目を早めに(2小節目に入るまでに)打てば、上記の点数に加算される。よって
- 最初の4打を全良
- 最初の4打を良3つ+可1つ、5打目を早めに可か良
- 最初の4打を良2つ+可2つ、5打目を早めに良
いずれかの条件を満たすと、達人譜面に分岐する。
- 新筐体では、良3つ+可1つの状態で5打目を早めに取らなくても達人譜面に分岐する事例が確認されており、必要点数が「7」に引き下げられている可能性がある。
- 達人譜面は普通譜面の小音符をすべて大音符に置き換えた譜面で、見た目が小音符の16分音符とほぼ同等の音符の重なり具合になるようにHS調整が行われている。
- CSでの達人譜面はもはやネタ譜面の域。
- 家庭用で大音符を片手で処理すると、特良判定の仕様で、直後の入力を受け付けなくなるので、コンボがつながりにくい。無難に普通譜面に行っておいたほうがいい。
- タイプ2でコントローラーやPSPを縦に持てば両手フルも可能。
- AC9でのこの曲の達人譜面の不可の判定は他の曲より厳しい。よって達人譜面のNNは不可能に近い(可が殆ど出ないAC5ウィリアム・テル序曲、CS3「カルメン」組曲1番終曲よりは易しいが)。
- 基本天井に達人譜面が合わせられているため、普通譜面の天井スコアは達人譜面の約半分とかなり低い。
- 新筐体にて★×8に降格。
- しかし、16分複合の数、種類ともに豊富であり、全体的に精度も取りづらいため、★×8としてはややキツいか。
- 平均密度は、約4.85打/秒。
その他 †
- 曲名の読み方は、オーダイン。
- AC9を最後に長らく収録されていなかったが、2017年9月下旬にTwitterにて開催されたナムコオリジナル復活アンケートにおいて多数票を獲得したため、同年11月8日のアップデートで復活収録を果たした。ちなみにAC9以来約10年ぶりの収録になる。
- 作曲は、細江慎治。
- 編曲は、大上昌子。
- 曲IDは、ordyne。
コメント
譜面 †
下部に普通譜面、達人譜面(見た目重視)を個別に掲載

普通譜面

達人譜面見た目重視(HS1.666...7扱い)

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
更新履歴
最新の25件
2021-03-02
2021-03-01
今日の25件
- counter: 83345
- today: 3
- yesterday: 11
- online: 45